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擔心明星效應太盛《賽博朋克2077》CDPR不得不把角色設計得混蛋

2023年03月25日 首頁 » 遊戲速遞

基努·里維斯的「明星魅力」讓CD Projekt Red不得不讓他的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)角色強尼銀手一開始特別「可怕」,這樣玩家就不會在任務選擇中一直站在他一邊。

擔心明星效應太盛《賽博朋克2077》CDPR不得不把角色設計得混蛋

Sasko是《巫師3》和《賽博朋克2077》的首席任務設計師,現在是CDPR即將推出的《往日之影》DLC的任務總監。Sasko在周三的GDC演講中表示,在DLC中扮演主角的伊德里斯·艾爾巴也面臨類似的情況。

「說到賽博朋克,」他說,「我們發現了一個非常有趣的因素,那就是明星效應。我們有基努·里維斯在《賽博朋克2077》中扮演約強尼銀手,還有伊德里斯·艾爾巴在《往日之影》DLC中扮演約翰尼·西爾弗漢德,所以我們必須考慮到這樣一個事實:每次我們遊戲裡有一個明星,玩家幾乎總是會愛上一個明星。」

擔心明星效應太盛《賽博朋克2077》CDPR不得不把角色設計得混蛋

「所以強尼銀手,當你在《賽博朋克2077》中第一次見到他時,他是一個真正的混蛋。「

這意味著CDPR團隊必須「從一開始」就考慮角色內在的親和力,因為他的「明星效應」,大多數時候在有多個決定的任務中,玩家總是會選擇與他一致的選項——「他會讓你更想和他在一起,而不是我們隨便放一個普通角色」。

擔心明星效應太盛《賽博朋克2077》CDPR不得不把角色設計得混蛋

Sasko其餘的談話聽起來很有趣。在談到「勇敢」是優秀故事敘述的一個關鍵方面時,他以賽博朋克任務《Joshua Stephenson受難》為例,說明他們希望通過在開發過程中改變它,讓玩家直接扮演受難的角色,從而提高影響。

Sasko表示,作為一個行業,「我們非常安全」,儘管他也指出獨立開發者在挑戰困難場景方面做得更好。「老實說,我認為我們作為3A級遊戲行業非常害怕新話題。」

從4月14日起,有通行證的人可以在GDC Vault上觀看GDC演講,了解《賽博朋克2077》遊戲開發設計背後的故事。

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