10月14日消息,隨著AI輔助遊戲修改和重新編譯技術迅速興起,微軟成立了Xbox Labs團隊,探索新技術在遊戲開發中的應用。最近幾周,越來越多Mod製作者利用Claude最新的Opus 5.5模型,將不同遊戲內容混合在一起,例如讓瑪利歐在《艾爾登法環》中體驗平台跳躍玩法,甚至將《決勝時刻》移植到網頁瀏覽器中運行。

據外媒VGC報道,當地時間13日,Xbox CEO阿莎·夏爾馬在致員工的內部信中指出,AI生成遊戲內容的熱潮正在改變人們對遊戲開發邊界的傳統認識。她寫道:「最近幾周,我們看到一些遊戲經過快速反編譯和重新構建,甚至能在原本不支持的硬體上運行。」信中提到,Windows PC版遊戲經過轉換,可以在蘋果自研晶片上運行,也能藉助WebAssembly和WebGPU移植到瀏覽器中,WebGPU在全球瀏覽器中的支持率接近90%。夏爾馬坦言,更令人驚訝的是,許多全球知名遊戲的內容甚至進入到了其他遊戲的源代碼中,這些嘗試挑戰了軟體與硬體的綁定關係、創作與遊玩的界限,以及玩家發現和體驗遊戲的方式。

為了探索這些可能性,夏爾馬委託Xbox CTO史考特·范·弗利特牽頭組建一支小團隊,由遊戲開發者、工程師和科學家組成,負責將新技術和新創意轉化為玩家及開發者可以實際體驗的成果。她表示,團隊會公開開展開發工作,從實踐中吸取經驗,並根據是否有更多人參與遊戲和創作來判斷成效。
夏爾馬還提到,Xbox在這一領域大有可為。編程之所以成為智能體最早廣泛應用的領域,是因為其可以編寫、運行和測試軟體,遊戲也有許多類似特點。人們每年玩Xbox遊戲的時間超過720億小時,約為全球編程總時長估計值的五倍。她強調,微軟會繼續推進4Cs戰略、打造優秀遊戲、發展硬體業務,並妥善管理智慧財產權,維護玩家社區,而Xbox Labs將讓公司在推進現有工作的同時探索新技術。






