儘管在臨近交付的衝刺階段歷經波折,但《戰地風雲6》所收穫的市場反響與《戰地風雲2042》截然相反——首發極為順暢,不僅斬獲如潮好評,更引發了強勁的銷售熱潮。該作在上市前三天內銷量便突破700萬套,並一舉奪得2025年度美國最暢銷遊戲的桂冠。

EA戰地工作室歐洲區副總裁兼總經理麗貝卡·庫塔茲在接受GamesIndustry採訪時表示,DICE及其協同團隊並未滿足於既有功績止步不前,而是將目光投向了玩家社群的真實反饋與底層技術革新,以深度研判該系列的未來演進路徑。

當《戰地風雲6》在銷量上超越長期競爭對手《決勝時刻》後,玩家圈內出現了兩種聲音:一部分人歡欣鼓舞,另一部分人則質疑《戰地風雲》系列是否一直在跟隨《決勝時刻》的節奏。庫塔茲對此作出了正面回應。

「我們當然會關注競爭。但我們從不追逐競爭對手。這不是我們製作遊戲的方式。如果我們追逐競爭對手,就做不出好遊戲。」庫塔茲強調,「我們製作遊戲是因為我們相信自己所做的事情,因為我們傾聽玩家的聲音,了解他們的需求。競爭是好事嗎?是的。它激勵我們。它促使我們承擔更多風險,激發創造力,不斷創新,但我們從不追逐任何競爭對手。」

在Criterion Games迎來成立30周年之際,庫塔茲明確表示這家曾以《橫衝直撞》和《極速快感》聞名的傳奇工作室已全面轉向《戰地風雲》系列開發。






