由於價格上漲的威脅籠罩著每一款遊戲硬體產品,而且 2026 年初有報道稱,任天堂 Switch 2
在美國和歐洲的首個 12 月期間的銷量低於 Switch 1 的銷量曲線,因此許多人開始懷疑是否又會看到一款開局強勁但後續表現不佳的遊戲機。不過,在日本市場至少來說,情況似乎並非如此。

據 Automaton West 以及 Kadokawa Game Linkage 和 Famitsu
的最新報道,我們了解到 2025 年日本的主機遊戲市場實現了大幅同比增長,總體增長率為 138.8%。其銷售額達到了 4181.3 億日元。這些數據是基於截至 2025 年底的實體軟體和硬體銷售情況得出的,因此其中包括了每年 12 月通常會進行的大規模聖誕購物消費額。

請注意,尚未獲得聖誕節期間更具體的數據,但總體來看,日本的主機遊戲市場表現相當強勁,任天堂 Switch 2 在其本土市場的表現甚至超過了 Switch 1 的第一年(似乎還超過了其他所有主機的銷量)。如果將數字銷售、可下載內容以及遊戲內購買等因素考慮在內,情況會更加樂觀。

就日本的暢銷實體遊戲而言,《瑪利歐賽車世界》(售出 266.8 萬份)和《寶可夢傳說ZA》(售出 253.4 萬份)憑藉任天堂 Switch 1 和 2 的聯合發售占據了榜首位置。






