我相信玩過《潛水員戴夫》的玩家一定經歷過名為「再玩一天就睡」的循環,在這款經典橫板休閒冒險遊戲中,治癒的畫風、摸魚的樂趣與探索奇幻故事的經歷,都是讓玩家不忍關機的重要組成部分。

正因探索也是遊戲樂趣的重要一環,在主線完結這麼久後,《潛水員戴夫》依舊讓我欲罷不能,卻也讓我望著曾經跌宕起伏過的平靜藍洞悵然若失。它在很長一段時間裡,變成了一款經營類遊戲——早已熟悉對付每一條魚的方式,也在選擇壽司菜單時形成了肌肉記憶。
因此在MINTROCKET宣布首個大型DLC將徹底告別海洋、轉向熱帶叢林時,我想很多玩家都與我一樣,比起擔憂更多的是久別重逢的欣喜。

實際遊玩下來,本次的DLC內容給我帶來的欣喜屬於意料之外又情理之中——原汁原味的「戴夫式」流程設計、超乎想像的奇妙聯動以及全新的戰鬥體驗,這一切都讓我欲罷不能。
全新的叢林冒險
本次DLC的劇情開始於一起離奇事件:一條巨大的海龍被衝上了村莊湖泊的岸邊。戴夫、培根博士與班喬等人為調查這一事件而離開藍洞,來到了烏塔拉村莊,並在和村民關係逐漸拉近的過程中,與他們攜手解決在這裡發生的一切問題。
烏塔拉村莊是一個對外來者並不友好的地方,不過不管是為了推進主線劇情還是解鎖更多有趣的彩蛋內容,玩家都需要通過幫助村民解決問題、送出符合對方心意的禮物等方式,將對方的好感度提升並了解更多村民身上發生的故事。

主線與支線的交融恰到好處,有時我只是在清支線任務,卻在和村民的交流中自然而然回到了主線劇情中,或在推進主線的過程中恍然大悟,將支線中出現過的某句台詞與現有事件相結合。
在與村民結識的過程中,屬於叢林冒險的獨特玩法也會慢慢展現在玩家眼前,或許老潛水員們都記得自己不斷開海洋生物圖鑑的日子?在本次叢林DLC中,收集黨不用擔心全新的生態系統不夠過收集癮了,遊戲中新增了昆蟲圖鑑系統。

這項收集系統會在玩家靠近未解鎖的生物時,身上發出警報提示,這時候就是拿出網兜捕捉蝴蝶,或讓自己的甲蟲與陌生蟲戰鬥以將它捉捕的時機。
捉甲蟲的玩法被設計得相當有趣,整體採用了「剪刀石頭布」的設計,當然在平局的時候還是會進行數值的比拼,但這種充滿隨機性,又總讓我覺得略有規律的小遊戲,著實令人上頭。

DLC中還將各種小遊戲巧妙地縫合進了支線中,某個發牢騷的大爺讓你幫忙時,或許就會開始一場爭分奪秒的小遊戲。或是某天突然解鎖的新區域就開始考驗你的射擊準度了,更有村莊特色的積木遊戲比拼。
至於《潛水員戴夫》的靈魂、潛水?在DLC中玩家需要在白天完成自己的潛水活動,湖泊的生態系統也是全新的,在這裡有著海中未曾見過的魚類,甚至有來自遠古的生命莫名出現。

為了解決烏塔拉村莊的一切,你還會遇到全新的兇悍鮫人,並發掘出他們身上略叫人痛心的故事——當然和他們合作也是考驗實力的事情。
想要在危險的水底如魚得水,並順利解決這一切危機,玩家需要帶著更好的裝備下水。DLC中為了這部分玩法推出了新武器「叢林槍」,這把槍自帶四種形態,捕魚槍、狙擊槍、步槍和霰彈槍四合一的形態下,玩家可以根據自己的需求強化任何一種槍體,打出更適合自身的玩法。
陸地戰鬥與燒烤
在叢林DLC中,最驚艷我的還是全新的陸地戰鬥系統。
除了下海之外,玩家還能在森林、神殿區域進行陸地探索,在這部分玩法中回合制戰鬥被引入,並做得出乎我意料——太好玩了。
遊戲中的藍條只會在每次升級的時候回滿,因此對技能使用次數的資源管理、對於戰鬥策略的規劃都需要在探索中被考慮。擊敗野生動物或收集草藥都可以獲得恢復血量、藍條的道具,野生動物掉落的肉通過燒烤製作還可以恢復更多數值——如果烤焦了就另當別論了。

作為附加玩法,回合制戰鬥不會難到讓新玩家無法上手,作為主線推進必須經歷的關卡,只要摸清對手的出招套路,抓緊時機攻擊或恢復狀態,基本上所有BOSS都能一遍過。
陸地戰鬥讓我最滿意的是它在結束一次探險後,玩家的等級並不會在下一次探險的時候被重置,甚至新隊員加入的時候也自動升級到了足以參與後續戰鬥的等級。
這一設計讓許多無意義的刷怪時間被省略,加上可以直接傳送到一些目標地點的設計,讓整個DLC雖然看起來遊玩內容變得更豐富,卻不會讓人覺得冗雜或疲憊。

另一個帶有陸地特色的新穎設計是「班喬壽司」變成了「班喬燒烤」,燒烤店大多數食物依舊需要使用戴夫從湖泊打撈上來的魚,村民兼客人也會有自己偏愛的食物。
不同的是,戴夫不能磨芥末後需要負責製作烤串,烤串的材料或許來自湖泊探索、也可能來自地圖收集、更可以來自森林戰鬥的收穫。值得一提的是我個人感覺燒烤店會更加忙碌,因為森林中還有搗亂的猴子,玩家需要快速上前驅趕,否則客人會因此離開。

燒烤店開在叢林,這意味著很多事只能自己動手,畢竟在這裡的員工也都是支線或主線推進中出現的人物,因此與主線中大概率已經培訓到頂級的員工差別很大。不過,其中有一位店員的身份讓我不由驚呼這DLC實在是太會整活了。
他的身份便是《鳴潮》中的漂泊者。這樣的小驚喜在遊戲中遠不止一個,在我童年占據重要地位的、讓我絞盡腦汁割繩子給它糖吃的綠色小生物也來到了《潛水員戴夫》的世界。

多樣的驚喜將屬於這款遊戲的輕鬆氛圍勾勒得恰到好處,或許劇情中略有值得深思的幾句台詞,這些小設計也會讓你的情緒很快從惋惜中走出。這就是《潛水員戴夫》的世界,認真的同時也絕不是來教你做事的。
結語
《潛水員戴夫:叢林DLC》的成功,或許恰恰是因為它放棄維持藍洞的姿態,主線完結至今,玩家社區中其實總會有人說期待別的海域,而這也是我想像中官方會選擇的劇情DLC道路。

然而MINTROCKET 沒有選擇躺在功勞簿上,而是賭上了玩家的信任,去拓展《潛水員戴夫》的邊界。當你在追蹤一條淡水巨魚並熟練獵殺它,或是在燒烤攤前手忙腳亂地應付挑剔的村民時,那種起初的笨拙和後來的遊刃有餘與初遇藍洞時重疊。

正是因為跳出海洋的溫柔、並將叢林的兇險鋪開,增添一筆陽光傾瀉的溫柔,這片新土地才更值得踏入。






