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《魔獸世界:永恆》著力避免職業同質化,以及裝備淘汰會很慢

2026年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

 

總結媒體Inven Global近期對魔獸團隊的一段採訪,探討了《魔獸世界:永恆》的B測表現、職業設計、副本體驗等。

《魔獸世界:永恆》著力避免職業同質化,以及裝備淘汰會很慢

測試服:

  • 就參與度而言,這是規模最大的一次測試。
  • 團隊正據反饋持續打磨細節。
  • 玩家反響非常積極。

露營系統:

  • 露營系統廣受好評,促進了玩家社交。
  • 目前封頂30級,期待30級之後的表現和玩家反響。
  • 已在探討露營系統的後續規劃。

職業設計:

  • 總體設計理念是「保持各職業的特質,避免同質化」。
  • 職業特性至關重要。
  • 確保沒有廢專精,每個專精都能玩。
  • 不是每種專精都能應對全部戰鬥,特定場景有理由選擇特定專精。
《魔獸世界:永恆》著力避免職業同質化,以及裝備淘汰會很慢

橫向成長:

  • 橫向是在廣度上拓展遊戲世界。
  • 會加新內容,如專業技能、地圖、副本、團本、任務,橫向是一種向外拓展世界的方式。
  • 裝備成長並非完全橫向,仍會有強度提升,但團隊希望將跨度降至最低。
  • 畢業裝備可能來自先前團本,並不意味著你會一直穿著它,最終還是會被替換。
  • 希望儘可能延長舊內容的生命力。
  • 關於裝備成長,目前還無法確定是否會有「軟重置」,討論為時過早。
《魔獸世界:永恆》著力避免職業同質化,以及裝備淘汰會很慢

副本體驗:

  • 團隊保留了一些魔獸早期開發人員。
  • 他們的設計初衷,肯定不是讓玩家刷本升到60。
  • 魔獸強調社交,希望玩家置身廣闊遊戲世界,在旅途中創造屬於自己的回憶。
  • 最近削弱了副本任務經驗,提高了擊殺怪物經驗。

 

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