9月10日登陸Steam搶先體驗的戰術射擊遊戲《戰狗》,由英國工作室BULKHEAD開發、Team17發行,官方確認遊戲首發銷量便突破100萬份。本作支持百人三隊對抗,核心圍繞建造破壞與持久經濟系統展開,既沒有明星演員加盟,也未投入大規模廣告宣發。

外媒InsiderGaming編輯TomHenderson就此發表評論,他認為《戰狗》畫面表現普通、遊戲內bug較多,卻能在《星鳴特攻》等重金打造的3A項目接連失利的環境中脫穎而出,核心原因在於開發團隊尊重玩家,沒有將玩家視作可以隨意糊弄的對象。

工作室CEO喬・布拉默在整個宣發階段,始終坦誠對外說明各項開發取捨。遊戲上線初期遭遇伺服器宕機,大量玩家長時間卡在登錄界面,BULKHEAD沒有推諉責任,主動公開致歉,甚至建議玩家先行退款,等待伺服器修復後再購入。一段工作室隨手拍攝的手機道歉影片,也塑造出真實接地氣的開發者形象。

文章將這種真誠溝通,與《極惡戰線》負責人直面匹配機制問題的做法相類比。作者預測,《戰狗》本周末銷售收入有望突破1億美元。文章最終總結,廠商保持坦誠、重視玩家反饋、擁有人情味,玩家自然願意用消費予以回饋,這也是當下不少大型3A項目值得反思之處。






