你可能要等上幾個月甚至幾年,AMD才會推出類似英偉達DLSS5的技術。並非所有人都會等待。並非所有玩家都需要這項技術,也並非所有玩家都願意為了畫面效果(取決於場景和個人喜好)而犧牲GPU性能。不過,對DLSS5感興趣的玩家現在可以通過社區製作的mod在Radeon GPU上體驗部分技術。

我們之前已經報道過,開發者們將DLSS神經渲染技術移植到Radeon GPU上,而性能是當時的主要問題。AMDGPU並非專為這項技術設計,因此開發者們必須找到方法,使其能夠在可接受的速度下運行。在這種情況下,幀生成時間可能比原始幀率更有參考價值,因為幀生成時間可...
最近,在AMD RadeonGPU上運行英偉達DLSS5神經渲染變得更加快捷方便。非官方的DLSS-NR-on-AMD項目已獲得兩次重大性能更新,同時,獨立的AMD NR啟動器現在可以自動處理大部分安裝和配置工作。

AMD NR之前

AMD NR之後
開發者Daniel Blanco發布了DLSS-NR-on-AMDAlpha0.3.3,據稱相比0.3.2版本性能提升了23%。隨後不久,Alpha 0.4.0版本發布,據稱相比0.3.3版本性能又提升了42%。該項目支持Radeon RX9000和RX 7000 GPU在DirectX12遊戲中使用FSR技術。
安裝過程也變得更加簡單
AMDNR Launcher還解決了這些非官方實現方案的另一個問題:安裝。過去,用戶需要針對每款遊戲手動複製並替換DLL文件,而現在只需在啟動器中選擇遊戲和運行時環境,點擊幾下即可安裝所需組件。同時,它還支持直接卸載已安裝的文件,並在同一個界面中更新AMD NR組件。


目前,該啟動器支持Daniel Blanco開發的DLSS-NR-on-AMD運行時以及Kien開發的開源HIP運行時,同時保留完整的OptiScaler界面。用戶可以使用FSR和XeSS選項、幀生成、Ray Regeneration(光線重建)以及Model Interleave等功能。此外,啟動器還提供實驗性的掌上遊戲機支持,開發者目前已經在ROG Ally Z1 Extreme上進行測試。
性能方面的優化工作目前仍在獨立進行,並未與啟動器開發綁定。AMDNR開發團隊表示,在RX 7800 XT上以1440p解析度、FSR Quality模式運行時,一次神經網路處理過程的耗時已經從約73毫秒降低至52毫秒,而RX 9000系列顯卡也正在獲得針對進一步優化的新核心。
需要注意的是,這兩個項目目前都屬於非官方的社區開發項目,與AMD或NVIDIA均不存在任何關聯。
看起來,英偉達的DLSS 5(NR)技術已經基本被Mod作者們「接管」。目前這套技術不僅可以運行在GeForce顯卡上,也能用於Radeon甚至Intel顯卡。不過,最大的問題仍然是性能表現、更高的GPU功耗,以及可能不存在官方途徑將這項技術強制應用到其他非官方支持的遊戲中。
很難想像,DLSS 5目前竟然仍然只被官方鎖定在一款遊戲(《NBA》)中。






