自本月二十六日開始。
從亞歐到非洲,自北美到南美,無數玩家都沉浸在《劍星》主角的盛世美顏中。
他們給出好評,送上五星,還在社交媒體上交相稱讚金亨泰的獨特美學。

(約92%的玩家給出五星好評)
這其中,也包括我的女友。
早在一周前,因為一段性感又颯爽的實機演示,她玩心大起,非要試試這款遊戲。機會難得,我便勸導她火速下單了PS5輕薄版,並表示不好玩我也可以退貨......

而現在,遊戲正式上線,她也開啟了自己人生中的第一場受苦之旅,並,暴風哭泣。
女友並非遊戲方面的小白。
鉑金召喚師、聚窟洲隕星強者、呀哈哈收集大師、星露谷全能牧場主、結雲村的希望......都是她遊戲人生中獲取過的稱號,可以說經驗豐富——除了高難動作遊戲,例如《只狼》、《臥龍》。由於該品類凶名過盛,她一直未敢嘗試,直到《劍星》橫空出世。
遊戲中的美色遮住了她的雙眼,性感大姐姐給她注入了勇氣,遂心一橫,開啟了自己在末世中的受苦之旅。

《劍星》的故事發生在遙遠的未來,在那時,地球突然出現了種名為「孽奇拔」的生物,它們繁殖迅速,力量恐怖,以迅雷之勢毀滅了人類社會,統治了地球。但人類並沒有因此滅絕,不少人倖存了下來,其中一部分逃亡了太空,開擴了殖民地,另一部分則留在了地球,建立了最後的避難都市。
儘管文明已經崩塌,敵我力量懸殊,但絕境中的人類仍沒有放棄希望,一直有嘗試以各種手段奪回地球。
像太空中的人類就試圖通過空降兵的方式,向孽奇拔髮起反攻,而遊戲主角伊芙,就正是這其中一員。

遊戲的最開始,展示的是空降兵們的登陸作戰,屬於教學關。
這部分女友她玩的很輕鬆,快速掌握了閃避、攻擊、格擋、技能釋放等基礎技巧,全程遊刃有餘,反應基本可用兩個字概括。
嘖——這是覺得怪物們太醜了,表示鄙夷。
哇——這是因為女角色們身姿曼妙,表示驚嘆。
期間還覺得遊戲難度不過如此!受苦之旅什麼的實在過於誇張了!

我只笑笑,並沒有搭話,因為我曉得,後面肯定會有BOSS教她做人。
令人期待的劇情很快就上演了。在遊戲進程抵達停車場後,女友遭遇了第一個強力BOSS,簡單嘗試並被暴揍後,她輕鬆不再,態度開始凝重,「嘖」和「哇」也消失了,取而代之的只有——啊!
被快慢刀戲耍時會「啊」;閃避失敗吃到重擊時會「啊」;貿然攻擊被打斷會「啊」;格擋不及時也會「啊」.......最後完全被打蒙了,於是要求我上陣進行思路教學。

《劍星》的戰鬥系統是以「見招拆招」為核心設計的。
戰鬥中,玩家必須屏息觀察目標的一舉一動,以用格擋抵消普通攻擊,用閃避應對強力殺招。
這些操作必須精準,不然就會一敗塗地。這方面操作到位後,敵人的平衡值會不斷削減,直至癱倒在地,任由玩家進行高傷處決。同時,精準操作也能加速能量積蓄,方便角色釋放足以打斷敵人進攻的強力霸體技能。
換言之,只要格擋和閃避足夠精準,玩家就能創造出更多的安全輸出時機,所以見招拆招是重中之重。

在我做出示範後,女友很快就領悟了這點,然後調整思路,重新再戰。
效果相當不錯,原本一邊倒的戰局變得有來有回,BOSS一度被打到了二階段,但,還是打不過。只因她反應還是不夠快,總是會出現失誤,然後心態波動,影響操作,再失誤,最後GG。
儘管失敗連連,她卻仍不願意放棄,因為其深知,不是打不過,只是操作不夠到位,所以屢敗屢戰。
這個階段大概持續了一個半小時,從凌晨一點到凌晨兩點半,屋子裡叮叮噹噹的打鐵聲不斷。

開始,我還能聽到「啊」聲,這意味著她又失誤了,但慢慢的,「啊」聲消失了,抽泣聲出現了......我扭身過去看她的側臉,發現幾滴晶瑩的淚水正從臉龐划過,明亮的絲帶已經在她臉上駐存,然後被電視上變幻的光芒映照,五彩斑斕。
令我驚訝的是,儘管在哭泣,但她的眼睛仍然睜的老大,死盯著螢幕上BOSS的一舉一動。
角色也隨之格擋、閃避、反擊,然後失誤,再次GG。
我勸她,說你是累了,先睡覺吧,睡醒了再打。
她不,說現在睡覺只會滿腦子打鐵聲,堅持要打完再睡,於是我建議先去洗個臉,提提神,等等再戰。
經臨場休息後,她重新登上了擂台,又是一次失敗、兩次失敗,三次失敗.....沒有第四次,因為在這場戰鬥中,她終於迎來了自己渴望的成功,然後心滿意足的睡去。
白天醒來後,女友興奮的跟我分享昨日的遊戲感受。
說這畫面表現太棒了,之前從未體驗到過;說這遊戲和手柄適配的真好,武器碰撞的感覺恰到好處......並且很疑惑,想知道為什麼她的筆記本明明比PS5更貴,卻未能提供更好的遊戲體驗。

我心想,你拿筆記本電腦和主機比遊戲體驗,那不是.......許多台式機在這方面都比不過主機啊!
但我肯定不能直接跟她這麼講,說這麼情商低的話,於是簡單描述了本質上的差異,並解釋了些硬體差異。
以我們購買的這台PS5輕薄版為例,和筆記本電腦不同,這是PlayStation為遊戲專門打造的次世代娛樂主機,所以性能和配置更加專一,各方面的設計裝備思路也純粹,即,讓玩家擁有出色的遊戲體驗。

為實現該目標,它首先裝配了強大的處理器和顯卡,能支撐起4K甚至8K級別的解析度繪圖,以及高幀率遊戲畫面輸出,同時還加持了光線追蹤功能,能模擬現實環境裡的光傳播和反射,所以畫面質量肯定要比那台老筆記本電腦好。

(所以遊戲裡的服裝質感很......)
其次,PS5的超高速SSD搭配1TB容量的固態硬盤,讓模型和場景無縫載入,畫面流暢度更高。電視的大屏體驗、超高速SSD的無縫載入和光線追蹤加持畫面,DualSense 的自適應板機和觸覺反饋加持手感,以及Tempest 3D音頻技術加持音效,讓我們整個人都沉浸在了遊戲世界中,自然就體驗感更棒。

尤其是DualSense手柄,自適應板機能夠精準的模擬出遊戲動作的物理衝擊力,觸覺反饋技術則根據遊戲場景的變化提供不同的震動反饋,堪稱史上最強......
講到這,女友直接打斷了我的吟唱,用一句「聽不懂」蓋棺定論。

不得已,我只能從《劍星》本體出發,結合實際體驗,來講解相關方面的特色。
首先是手柄方面,女友的疑惑是——為什麼手柄的震動會給人刀劍相交般的質感?
這是因為在DualSense手柄左右兩側的握柄內,分別放置著一大、一小兩個馬達,通過調節這四個馬達的震動頻率,就能模擬出更加細膩的震動手感,從而讓玩家聯想到特定的感覺。


像踩在沙灘上時的震動就是輕柔的、漂浮在水中的頻率則是重緩的......這些《劍星》也有涉及,當玩家操控伊芙行走時,完全可通過不同頻率的震動,感受角色身處的環境、步伐的輕重。
在做好了這些的同時,開發者們還細心調教了戰鬥時的震動效果,有圍繞格擋、輕重攻擊,量身訂製震動的頻率。
所以手柄才能給人帶來刀劍相交的質感,也增加了沉浸感,讓玩家遊玩時身臨其境。

其次是畫面,《劍星》的表現力之所以強悍,不僅僅因為它是PS5獨占遊戲,還因為它是款專為PS5打造的遊戲。
對開發者們而言,這意味著統一的硬體環境,以及不必再考慮各種亂七八糟的硬體組合,可更具針對性的進行優化,以充分發揮硬體潛力。同時,PS5本身的硬體也是深度定製的,屬於專為遊戲打造,所以價格低但效果好。
出於這樣的緣故,《劍星》才能在PS5上做出效能、平衡、畫質三種模式,從而給玩家提供最低1440P/60FPS,最高4K/30FPS的視覺體驗。

最後是SSD高速加載,這是PS5上容易被忽視,但卻相當關鍵的功能。
它的具體效果很純粹,就是加快場景、人物、道具的模型讀取。放在《劍星》這裡,如果沒有它的話,玩家每次地圖傳送、播放實時演算動畫時,都得過一個加載畫面......這意味著每過一段時間,玩家就得被強行從遊戲世界中拉出來一次,會對沉浸感能造成毀滅性的打擊。所幸,PS5內置SSD高速加載功能,能讓設備運行的遊戲實現無縫過場,從而保持遊戲體驗的連續性和沉浸感。

通過這三方面,我算是讓女友最大程度上了解了PS5的獨特性。
她很滿意,並表示接下來一個月我都不許跟她爭搶,只能玩電腦,或看她玩PS5。
【尾巴】
從女友的反應中,我意識到,PS5輕薄版其實還挺適合作為禮物的。
它很小巧,與舊版相比在體積上縮小了30%,這意味著放置方便,觀感不礙眼,同時造型上也精巧漂亮,不易被排斥。最主要的是,它還便宜,性價比高,不到三千的價格,遊玩體驗上卻能碾壓更貴的筆記本電腦。
可謂顏值、性價比兼具,這樣的設備,有多少女玩家會拒絕呢?
當然,要是能送得起4090頂配那另說,反正我不能.....