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實體版遊戲消亡?任天堂做夢會笑醒!

2023年12月26日 首頁 » 遊戲速遞

‍如果拋開等待時間、價格等因素,在價格相同、都能第一時間玩到的前提下,你會選擇實體版還是數字版遊戲?

外媒GamesIndustry.biz近日發布了2023年的遊戲行業數據匯總,其中有一項格外令人矚目:

根據來自Newzoon的數據顯示,2023年主機遊戲的銷售中,數字版比例高達83%,而實體版僅有17%。這一數字在2022年的時候還是數字版72%,實體版28%,今年二者之間的差距更是進一步擴大。

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而且這個「實體版」原文寫的是「Boxed」,即「盒裝版」。文章中沒有具體的解釋,但可能這個「盒裝版」還包含了以「實體兌換卡」形式發售的版本,實際以卡帶、光盤作為載體的實體版比例可能更低。

在這樣的趨勢下,也有不少所謂的「分析師」表示,實體遊戲未來將會消亡,遊戲全部將轉向下載甚至是雲端。

而這番說法也讓不少玩家有些恐慌,尤其是平時以購買實體版為主、偶爾還出個二手回點血的玩家。

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但其實這完全是多慮了,至少在我們這代人的有生之年裡,除非任天堂倒閉了,或是出現了外星人入侵這類全球危機,否則實體版遊戲依然會存在。

這或許只是小編的眼界被時間尺度束縛了,可能只是我的一廂情願,但我相信正在閱讀文章的諸位,沒有誰會真的希望實體版遊戲完全消亡吧?

站在玩家的角度來看應該是這樣沒錯,但有一家公司或許非常樂意看到實體版的式微,而這家公司便是——任天堂。

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看到這裡或許有人疑惑了,拜託,主機御三家裡,PS和XBOX都是以數字版為大頭了,只有你任天堂的卡帶還占據很大比例,任天堂怎麼可能盼著實體版式微?

隨著微軟和索尼都推出了遊戲訂閱服務,為了配合這一服務,同時也為了比例日漸增長的數字版遊戲,兩家都推出了「純數字版主機」。

而「純數字版主機」又反過來推動了數字版遊戲的銷量,許多玩家買了XSS或者PS5數字版後,每次有想買光盤的念頭,卻又因為主機不支持轉而購入了數字版。

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而PS和XBOX之所以能做到如此高的數字版比例,和這兩個平台擁有的核心玩家比例是密不可分的。

誠然,PS和XBOX都有不少輕度玩家,尤其是價格低廉的XSS帶來了許多新玩家。這部分玩家中,有相當一部分是純粹為了「槍車球」買的,有的玩家買個PS5就只玩COD,有的XBOX打開一看裡面只有FIFA21、FIFA22、FIFA23......這在歐美國家是非常普遍的。

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但這兩個平台想跟任天堂比輕度玩家、藍海玩家的數量,無異於以卵擊石。

能來關注我們、正在看這篇文章的你,已經算是比較核心的玩家了。這也是因為國內主機圈子比較小,有能力、有意識去進行提前付費的玩家已經被過濾一波了。

但在我們這群人之外,尤其是海外,有著大量不太關注遊戲資訊、甚至不太懂擺弄電子設備的玩家。

而對於這些玩家來說,比起大費周章註冊賬號、綁定信用卡、開通會員,實體版這種所見即所得、買來直接就能用的東西,顯然要方便得多。

也正是這部分玩家,占據了任天堂相當大的一部分銷量。

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那麼實體版遊戲要怎麼入手呢?

我們國內因為各種原因,實體遊戲一般只有遊戲店才能買到,而許多玩家所在的城市甚至壓根都沒有遊戲店,大多數玩家購入實體遊戲還是選擇網購。

但在海外,遊戲作為一種商品,不僅僅在專門的遊戲店鋪里有銷售,許多連鎖商超甚至普通的小超市,都會被擺放在貨架上。許多輕度玩家並不會去首發購入遊戲,而是某一天看到廣告覺得還不錯,就下樓買一張;甚至有的玩家是在逛超市的時候,看到貨架上封面覺得順眼,就順手買一張。

可別小瞧了這種「順便」,這可是任天堂相當大的一部分銷售來源。

你說為什麽NS只有這么小小的一張卡帶,大多數遊戲裡面也沒個說明書,任天堂卻還要把卡帶盒子做這麼大呢?一方面是為了在貨架上展示遊戲封面,另一方面則是讓玩家產生一種「我確確實實買了個東西」的「實際感」。

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而對於核心一點的玩家來說,許多熱門遊戲大家都會早早去店裡預約,首發當天一大早去排隊領遊戲。

在日本,不少遊戲還特別喜歡搞店鋪特典,同一個遊戲每家店鋪給的「時尚小垃圾」都不一樣,對於粉絲而言還會特別糾結,但基本都會選擇實體版而非數字版,畢竟同樣的價格,誰不願意多領一個小周邊呢?

這種商店門口大排長隊、導出貼滿了海報等各種物料的線下環境,也做到了向路人和輕度玩家宣傳的作用。

舉個例子,今年廣受好評的《皮克敏4》,日本占據了銷量大頭。這和3代積累下的口碑,以及遊戲本身過硬的質素有重要關係,但同時也和任天堂在線下商店、街道等各種地方鋪開的廣告密不可分。

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如果某天索尼和微軟真的不出實體版了,那任天堂總裁真是睡覺都要笑醒了。

因為這意味著所有的商場、遊戲店,貨架上擺放的都將是任天堂的遊戲。這不僅僅是讓任天堂的遊戲更容易賣出去,因為對於消費者而言只有任天堂遊戲可以選了,更關鍵是,這等於PS和XBOX放棄了線下商超這個渠道,二者在超市里唯一剩下的位置,可能就只有主機和手柄的販賣區了。

試想一下,每次有個重磅新作發售,其他兩家只能告訴你有新遊戲發售了,趕緊回家下載吧!可等回到家,消費欲望和衝動都沒有了。而任天堂呢,超市里各種宣傳海報、角色立牌,消費者看到之後直接就能下單購買遊戲,哪怕是衝動消費,回到家冷靜也來不及了——也多虧了任天堂遊戲很少翻車。

實體版遊戲消亡?任天堂做夢會笑醒!

其實現在隨著數字版的比例逐步擴大,任天堂對於實體版遊戲的態度也是有所轉變的。

在WiiU時代,美任甚至直接拒絕了《零 濡鴉之巫女》推出實體版,理由是這類恐怖遊戲放在貨架上,會讓家長感到不安,任天堂只允許那些看起來人畜無害的遊戲放到貨架上。

這也證明了對於任天堂而言,實體版的重要性。

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而除了以上這些原因,還有一點非常重要,那便是許多任天堂遊戲,尤其是基於硬體的創新玩法,是真的要親自上手才能體驗到樂趣的。過去如此,現在是這樣,未來也一樣。

比如《健身環》《NS運動》的體感,比如LABO的紙盒玩法,比如Joy-Con精妙的HD震動,這些都是需要親自上手的。

也因此任天堂在全球無數的遊戲店裡,放置了大量的線下試玩版主機,可以讓玩家親自上手,再決定是否購入。包括國內的國行授權店裡,往往都會放一台這種試玩展台。

實體版遊戲消亡?任天堂做夢會笑醒!

任天堂或許會很樂意看到索尼微軟把貨架拱手讓給自己,但也絕不會希望、更不會眼睜睜看著實體遊戲在某一天走向消亡。

只要任天堂還在做遊戲,只要任天堂仍然堅持軟硬體結合這條路,那麼實體版遊戲的生命至少會和任天堂等長。

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