在PC Gaming Show Tokyo Direct的特別採訪環節中,Ryu Ga Gotoku Studio的導演兼執行製片人橫山昌義,深入闡述了PC市場對於《人中之龍》系列在全球範圍內取得成功所起到的重要影響。
橫山昌義回憶稱:「大約11年前,我們首次把《人中之龍0》推向PC市場。在此之前,我們的遊戲僅在PlayStation平台發布,且是專門針對日本市場進行開發的。」
橫山昌義指出,儘管《人中之龍》系列最初是圍繞日本玩家來設計的,但隨著語言本地化水平的不斷提升,以及全球玩家給予的大力支持,PC市場已然成為推動《人中之龍》系列實現爆發式增長的重要助推器。「PC玩家對於我們而言,具有極其重要的意義。正是他們的認可與支持,有力地推動了我們的全球化發展進程。」橫山昌義說道。
如今,《人中之龍》系列已經從過去的小眾遊戲成功轉變為具有全球影響力的現象級作品,而《人中之龍0》無疑是促成這一重大轉變的關鍵因素。橫山昌義進一步補充道:「PC玩家在我們當下所取得的成就中,發揮了至關重要的作用。我們期望在未來,能夠持續為PC玩家帶來富有趣味性和令人激動的優質內容。」