前《勇者鬥惡龍》製作人市村龍太郎近日表示,他離開SE的原因是該公司過於專注於製作「安全」的遊戲項目。

在最近的一期《ReHacQ》節目中,市村透露,雖然他本打算最終獨立,但SE的做法加速了這一決定。他提到,近年來,SE一直在傾向於「安全」項目,這與他對創新的追求產生了衝突。
市村回顧了《勇者鬥惡龍》系列的早期開發過程,稱與如今的SE相比,當時的《勇者鬥惡龍》充滿了創新精神。他指出,《勇者鬥惡龍2》有三人小隊,《勇者鬥惡龍3》引入了職業變化,《勇者鬥惡龍4》則允許隊友通過AI進行戰鬥。市村認為,這些創新不斷推動了系列的進步。
市村還對《勇者鬥惡龍》衍生作品表示不滿,特別是像《勇者鬥惡龍:創世小玩家》這樣的遊戲。他認為,Square Enix轉向模仿其他流行遊戲,試圖打造「保證成功」的項目,特別是當《勇者鬥惡龍》在日本以外的受歡迎程度不如預期時。市村直言,這種做法有些「抄襲」。

儘管市村對SE當前的做法表示不滿,他也認可公司在推出一些獨特作品方面所做的努力,如《魔咒之地》。他認為,雖然這些作品的市場營銷未必足夠強大,但SE依然在嘗試製作更多不同類型的遊戲。
市村的觀點揭示了大型遊戲越來越趨向「安全」的趨勢,這使得許多創新和冒險的機會受到限制。儘管他不完全認同SE的商業策略,但他對現狀的批評依然引發了廣泛討論。