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攤牌了!《絲綢之歌》團隊稱就是要做「大沼澤」折磨玩家

2025年12月01日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Team Cherry工作室聯合創始人Ari Gibson對在《空洞騎士:絲綢之歌》中延續了魂游中「折磨玩家的沼澤地」傳統作出了回應,該作中「腐汁澤」區域,作為第二幕與第三幕之間的難度屏障,已成為玩家熱議的焦點。

Ari Gibson解釋道:「這個區域的名字說明了一切。它相當於第二幕的終極考驗,既是該幕最難挑戰,也是通往第三幕的主要門戶。玩家若能克服其嚴峻挑戰,便證明他們已具備應對第三幕挑戰的實力。」

 

攤牌了!《絲綢之歌》團隊稱就是要做「大沼澤」折磨玩家
 

 

共同總監William Pellen則給出更直白的創作動機:「我們就是鍾情於設計大型沼澤,多年來一直想加入某種中毒狀態機制。」儘管這片毒水區域折磨了不少玩家,但他強調「腐汁澤」會通過獨特的壓迫方式帶來與眾不同的遊戲體驗。

值得注意的是,在玩家躲避爆炸甲蟲等威脅的同時,場景中至少存在一個舒緩元素——由悲傷鋼琴、提琴和空靈合唱組成的配樂。William Pellen指出:「這種手法在前作的白宮已驗證過效果」,該關卡正是初代遊戲中以高難度著稱的經典場景。

你們對此怎麼看呢,有被折磨到嗎?歡迎來留言區討論。

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