FromSoftware的魂系遊戲是出了名的難,但製作人宮崎英高表示,如果拒絕挑戰,會「破壞遊戲本身」。
在接受《衛報》採訪時,宮崎英高談到了高難度不僅是遊戲創意的一部分,也是其成功的原因。
「如果我們真的想讓全世界的人都玩這款遊戲,我們可以把難度降低得越來越低。但這不是正確的做法。」
「如果我們採用了這種方法,我認為這款遊戲就不會有今天的成就,因為玩家通過克服這些障礙而獲得的成就感是遊戲體驗的基本組成部分。降低難度會剝奪遊戲的樂趣——在我看來,這會破壞遊戲本身。」
當然,難度是主觀的,《艾爾登法環》的新DLC《黃金樹幽影》並沒有為遊戲添加任何可訪問性選項。
然而,在接受媒體採訪時,宮崎英高表示:「我一點也不反對這一點,」並補充道:「我們將繼續研究,看看如何在未來的遊戲中加入這些功能。」
《黃金樹幽影》今天發售了,正如宮崎英高之前告訴媒體的那樣,它的難度與基礎遊戲的結局有關。
「我們想要提供這些具有挑戰性的遭遇和這些威脅,為了做到這一點,我們想給玩家很多自由的方法,」他說。「我們希望他們能夠自由地選擇如何處理和解決這些困難,所以在我們的遊戲中尋找這種挑戰的玩家也會在DLC中找到同樣的挑戰。」