近日,卡普空與TiMi Studio Group共同開發的手遊新作《魔物獵人:旅人》製作團隊接受採訪,談及將《魔物獵人》IP交由外部開發團隊製作時,雙方如何協調作品方向。

卡普空製作人砂野元氣表示,雙方並沒有因為作品方向發生過特別激烈的爭執,但如果開發內容出現「《魔物獵人》不會這麼做」的情況,卡普空就會及時提出意見,再與TiMi進行調整和磨合。
砂野元氣表示,卡普空在監督作品時,會重點確保《魔物獵人》的核心體驗得到保留,包括世界觀、遊戲玩法以及動作等方面。
不過,從項目最初階段開始,卡普空也向TiMi提出了另一項要求:既然要開發一款新的《魔物獵人》,就應該嘗試加入傳統系列中無法實現的內容。

砂野元氣進一步解釋稱,卡普空從一開始就希望TiMi能夠將作品的獨特玩法打磨到位。雙方討論的重點之一,就是如何讓這些原創內容真正形成遊戲特色,而不是最終只做成一款「普通的《魔物獵人》」。
採訪還透露了一個比較重要的資訊:《魔物獵人:旅人》大約從2020年開始開發,卡普空在與TiMi合作的過程中,一直對作品進行高頻率監督。

砂野元氣表示,兩家公司不僅會定期開會,聊天工具和郵件等溝通也非常頻繁,甚至可以說「沒有不進行會議的日子」。
另一方面,卡普空依然對作品的「怪獵味」進行了嚴格把關。砂野元氣此前表示,既然作品冠以《魔物獵人》的名字,就必須讓系列玩家感受到這確實是《魔物獵人》,因此團隊會重點維護系列的核心框架,同時把創新部分交給TiMi進行發揮。






