守護星主動技能如猛烈一擊、捕獲等,能造成傷害、增加敵對值等;被動技能有體力強化、庇護盾牌等,提升自身屬性;烙印技能包括主神懲罰、奈薩肯盾牌等,有獨特效果,助《永恆紀元2》守護星在戰鬥中發揮重要作用。
永恆之塔2守護星技能有哪些
主動技能
猛烈一擊、會心一擊、必死一擊
對敵人造成傷害,並使敵對值增加恢復精神力

連續亂打膺懲一擊
對敵人造成傷害,並使敵對值增加眩暈量表傷害

捕獲
對目標造成傷害,並拖曳至自己面前,以一定機率使其陷入[束縛]狀態。
若目標為NPC,以100%機率[束縛]擊中;眩暈量表傷害

盾牌強擊
對敵人造成傷害,目標以一定機率變成[氣絕]狀態,若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中;眩暈量表傷害

審判
對[氣絕]、[擊倒]、[狀態]目標造成傷害

閃光亂舞對
[眩暈]狀態目標造成傷害,並使其敵對值增加

衰弱猛擊
[格擋]成功時,以目標為中心,對敵人造成傷害,並使其陷入[衰弱]狀態,[衰弱]:防禦力減少;眩暈量表傷害

庇護一擊
以自己為中心,對敵人造成傷害;自己的生命力立即恢復,並獲得[庇護]效果,[庇護]:傷害耐性增加

盾牌突擊
使用[緊急迴避]後,朝目標突進並造成傷害,以一定機率使其陷入[氣絕]狀態;若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中;眩暈量表傷害

殲滅
對[氣絕]、[擊倒]狀態目標造成傷害,並以一定機率使其陷入[擊倒]狀態;若目標為NPC,以100%機率[擊倒]擊中

懲罰
以自己為中心,對敵人造成傷害,眩暈量表傷害

衝擊解除
活捉解除自己的[氣絕]、[擊倒]、[空中束縛]狀態,變成[強韌]狀[強韌]:氣絕、擊倒、空中束縛抵抗增加
(連續技)活捉:對目標造成傷害,並拖曳至自己面前,使其陷入[束縛]狀態後,以一定機率使目標變成[氣絕]狀態
若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中

被動技能
體力強化:自己的最大生命力與所受恢復量增加

庇護盾牌:自己的[格擋]增加,且[格擋]成功時,恢復生命力

斷罪加護:攻擊擊中時,獲得[斷罪加護]效果 [血之吸收]:每當攻擊擊中時,以一定機率造成額外傷害

銅牆鐵壁:自己的防禦力增加

守護印章:生命力低於50%時,產生屏障

衝擊擊中:衝擊系與強擊增加

侮辱咆哮:自己的敵對值增幅增加,且[格擋]時,對目標造成傷害,並使敵對值大幅增加

激昂
[格擋]成功時,自己與小隊員的攻擊力增加

生存意志:若自己為衝擊系狀態時,衝擊系抵抗及傷害耐性增加

痛苦阻斷:每當受到攻擊時,獲得持續的痛苦阻斷效果;疊加10次時,移除痛苦阻斷效果,並獲得[忍耐]效果 [忍耐]:傷害耐性增加

烙印技能
主神懲罰
以目標為中心,對敵人造成傷害,並以一定機率使其陷入[氣絕]狀態
敵人10秒期間陷入[遲緩]狀態;若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中;眩暈量表傷害

奈薩肯盾牌對
自己與周圍小隊員生成屏障,且所有屬性耐性增加

保護盾牌
對前方攻擊的格擋傷害減少暫時增加,且保證發動盾牌格擋;最多可連續施展2次,且格擋成功時,恢復精神力和行動力

挑釁
對目標造成傷害,並使敵對值增加;擊中時使命中減少;若目標為PC,以一定機率使其陷入[挑釁]狀態,並使格擋及迴避減少

均衡盔甲
衝擊條、肉體條、精神條抵抗、移動速度增加

雙重盔甲
傷害耐性與所有屬性耐性增加;雙重盔甲維持時間內,反射一定距離內所受傷害的10%

破滅盾牌
朝目標突進並造成傷害;持續擊退敵人,若受到最後傷害,則以一定機率使其陷入[氣絕]狀態
自己獲得屏障效果,且[殲滅]冷卻時間初始化;技能速度增加;若目標為NPC,以100%機率[擊倒]擊中;眩暈量表傷害

高潔甲冑
最大生命力增加,並立即恢復生命力;高潔甲冑維持時間內,自然生命力恢復與格擋增加

處刑劍
對敵人造成傷害;若目標為衝擊條狀態,傷害增加

戰友保護
每當小隊員受到攻擊時,自己與受到攻擊的小隊員分享部分傷害
戰友保護維持時間內,[守護印章]被動的屏障增加效果增加,且生命力低於一定數值時,恢復部分最大生命力

逮捕
以目標為中心,對敵人造成傷害,並拖曳至自己面前敵人陷入[束縛]狀態
並以一定機率變成[氣絕]狀態施展逮捕時,根據最大生命力的一定比例,獲得阻擋攻擊的屏障
若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中眩暈量表傷害

強襲猛擊
以目標為中心,對目標造成傷害與精神力傷害,並以一定機率使其陷入[氣絕]狀態擊中時攻擊力增加
若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中根據擊中人數,防禦力增加







