NVIDIA已經在CES 2025上發布了全新一代的GeForce RTX 50系GPU,包括移動平台及桌面平台的GeFroce RTX 5080、GeFroce RTX 5090D等產品,NVIDIA預計將於本月底正式發售這幾款顯卡,相比較過去的顯卡,今年的GeForce RTX 50系GPU最大的特點就在於大幅提升了AI算力,同時也讓AI成為遊戲渲染的重要組成部分。目前NVIDIA舉辦了媒體溝通會,向在國內的媒體詳細介紹了GeForce RTX 50系GPU的特徵,以及NVIDIA為RTX 50系GPU特別打造的眾多新渲染技術。
首先就是RTX 50系顯卡所採用的Blackwell架構,對於遊戲玩家來說,Blackwell架構最大的改變就是增加了全新的FP4單元,藉助第五代Tensor Core實現最高4000TOPS的AI算力,從而能夠支持更高級別的AI應用。在Ada架構上,每個SM單元還分為了傳統的FP32計算單元以及FP32/INT32混合計算單元,而到了Blackwell階段,為了讓AI算力更加高效,所有的渲染單元均變成了FP32/INT32混合計算單元,以滿足AI的算力需求。
RTX 50系顯卡也採用了GDDR7顯存,基於Pam3信號打造,擁有更高的頻率以及更低的電壓,顯存頻率可以達到30Gbps,效率則是GDDR6的2倍。此外Blackwell的光追單元也進行了全面的升級,能夠讓光線效果更加真實,並且減少性能開銷。
針對大家最為關心的DLSS 4,NVIDIA也進行了介紹,NVIDIA表示對於DLSS的研究已經經過了六年的時間,在這六年中官方不斷地改進DLSS的算法,來讓它更加高效,在過去的DLSS特效中,NVIDIA採用的是CNN卷積神經網路進行計算,而到了DLSS 4時代,NVIDIA則選擇了目前比較高效的Transformer模型,從而讓AI算法效率更高。在DLSS 3中,由GPU負責渲染一幀的畫面,同時AI負責模擬與計算另外一幀,相當於兩個原始幀中插入一幀以提升遊戲幀率,DLSS 4則是在DLSS 3的基礎上,最高可以插入三幀,這樣大幅降低了顯卡的運算負擔,相當於GPU僅僅負責1/16的畫面渲染,其他都是由AI負責計算和模擬。
當然這種方法十分地奏效,基於DLSS 4加持下的遊戲幀率相比較原生幀率可以擁有8倍左右的性能提升,與DLSS 3相比性能也將提升70%,NVIDIA表示將會有超過75款遊戲以及應用在第一時間添加DLSS 4的支持。在現場我們也體驗了《黑神話:悟空》,在開啟所有特效之後,基於DLSS 4可以讓遊戲幀率從23幀提升到193幀,極其兇猛。此外針對電競遊戲,NVIDIA也推出了Reflex 2技術,通過AI計算等技術讓遊戲延遲再次降低,最高幅度大約在75%,當然目前僅有《The Finals》和《特戰英豪》支持該項技術。除此之外NVIDIA也介紹了多種AI渲染技術,未來遊戲廠商可以將其應用在遊戲中,從而實現更加擬真的遊戲畫面。
除此之外,NVIDIA ACE技術也越來越成熟,我們這次體驗的《永劫無間手遊》PC版和《動物朋克》都已集成該技術,這項技術可以讓NPC的回答更加自然,能夠理解用戶的語言並進行相應的動作,以增加遊戲的沉浸感,並且由於AI算力的提升,這項技術也不僅僅局限於雲服務,遊戲廠商可以本地存儲運行相應的模型算法,從而讓推理更具效率。我們也體驗了《永劫無間手遊》的AI隊友功能,你可以通過自然語言命令你的隊友,讓他去實現各種各樣的動作,進而讓遊戲體驗更加真實,不過這項功能暫時還在人機模式中測試,PVP還需要再等等。
在現場我們也體驗了NVIDIA基於AI所帶來的多種渲染新技術,包括利用AI生成海量的多邊形,從而讓畫面更加精美和富有沉浸感。比如這一次NVIDIA演示的神龍便基於上千萬個多邊形打造,無論是龍鱗還是爪子建模都十分地精細,惟妙惟肖,這種實時渲染技術在過去是很難做到的,如今使用AI便可以將這種技術順利落地,同時保持畫面的流暢。利用AI,NVIDIA也讓物體材質更加真實,光線追蹤更加自然,並且有效地減少顯存的應用,從而在一定程度上提升遊戲以及應用的幀率。NVIDIA將會把這些技術通過SDK的形式發送給開發者使用,未來我們也將看到遊戲廠商通過這些技術開發媲美真實世界的遊戲。
毫無疑問在這個AI唱主角的當下,NVIDIA新一代顯卡已經將AI作為遊戲渲染的主力,從而實現更高的幀率表現,這在RTX 50系顯卡中體現的淋漓盡致。針對傳統光柵性能,NVIDIA也承認提升難度不小,如今的核心面積已經很大,再塞入更多的電晶體挑戰太大,傳統光柵性可能會遇到階段性瓶頸,因此藉助AI算力是行之有效的一條路,對於NVIDIA來說,技術是用於造福玩家,歸根到底就是為了讓玩家流暢地享受更加擬真的畫面。