前PlayStation高管吉田修平在近期的訪談中,首度詳細回應了Japan Studio被關閉的深層原因。他坦言,儘管全球玩家對索尼關閉這家孕育了《捉猴啦》《重力異想世界》等創意神作的工作室感到難以置信,但他當時作為開發負責人,也有著同樣的擔憂。


吉田修平指出,問題的核心在於「遊戲規模」。雖然日本開發者們提出了大量極具創意的想法,但這些AA級遊戲更適合PS Vita時代。進入PS4和PS5世代後,PlayStation的戰略重心已全面轉向以《戰神》和《秘境探險》為代表的3A級大作,以此來驅動硬體銷量。在這種背景下,Japan Studio的創意項目很難實現規模化擴張,在主機上推出新系列也變得異常艱難。

面對這一結局,吉田修平也向熱愛Japan Studio的玩家發出了誠摯的呼籲。他表示,與其為工作室的解散感到惋惜,不如用實際行動去支持那些從這裡走出的創作者們。他特別點名了《沉默之丘》之父外山圭一郎的新作《野狗子》(Slitterhead),以及《啪嗒砰》的精神續作《Ratatan》,希望玩家能通過購買這些遊戲,繼續為這些充滿才華的開發者提供支持。








