近日,曾任職於Rockstar Games的資深開發者克里斯·羅伯茨在專訪中,曝光了《碧血狂殺:救贖》開發期間的惡劣加班亂象,直指工作室大量高強度加班並非為修復遊戲漏洞、優化作品,而是專為高管視察打造的「表面工作」。

據了解,羅伯茨曾負責《午夜俱樂部》系列車輛調校,後擔任《碧血狂殺:救贖》多人模式設計主管。他透露,該遊戲開發最後六個月是其從業以來最嚴苛的趕工階段。工作室標準工時不斷加碼,從常規工作日時長,逐步延伸至周六全天、周日變相強制在崗,最終演變為全員全年無休整日工作。長期熬夜加班導致員工睡眠嚴重不足,精神恍惚,工作狀態極差。

羅伯茨重點吐槽了公司的「表演式加班」。每逢山姆·豪澤等高管到訪,管理層便會在周五臨時下發通知,強制員工周末全員到崗,完全無視員工私人生活與家庭安排。此類加班無任何實際開發需求,純粹是為了向高管營造全員勤懇工作的假象。
作為團隊負責人,被迫傳達不合理加班要求成為羅伯茨離職的核心原因之一。據悉,R星加班爭議由來已久,如今杜絕強制加班,仍是該工作室員工組建工會的核心訴求。






