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德國遊戲市場局勢穩定 2022年微小增幅1%

2023年04月13日 首頁 » 遊戲速遞

德國遊戲產業協會本周報告稱,德國遊戲市場增長1%,達到 98.7億歐元。

德國遊戲市場局勢穩定 2022年微小增幅1%


在看到 2020年和 2021 年疫情推動的收入分別增長 32% 和 17% 後,該貿易組織將其描述為「穩定在高水平」。 其收入數據來自市場調研公司GfK 和Data.ai。

「儘管面臨各種挑戰,但德國遊戲市場在2022 年出奇地穩定,」Game總經理Felix Falk 表示:「在疫情之後實現強勁增長之後,許多人曾預計2022 年銷售收入會下降,例如,由於全年通貨膨脹率高,玩遊戲的時間減少,或者許多遊戲的發布日期被推遲。」

「鑑於這些情況,隨著德國遊戲市場設法鞏固其接近100 億歐元大關的收益,2022年實現 1% 的增長是該行業成功的又一標誌。」

Xbox Game Pass、PlayStationNow、NintendoSwitch Online 和 NvidiaGeForce Now 等雲遊戲服務增長最為強勁,收入在2021 年增長 4% 之後同比增長 20%。

這主要被硬體市場的下滑所抵消,遊戲家用主機和手持設備的銷售額同比下降6%,遊戲 PC 配件(包括 VR 頭顯和顯卡)下降 10%。遊戲PC 和筆記本電腦是硬體市場中唯一增長的部分,同比增長14%。

在軟體方面,完整的遊戲購買(零售和下載)下降了1%,這被遊戲內和應用內購買2% 的增長所彌補。全年軟體總收入增長了1%。

儘管增長可能不大,但德國行業的表現仍然好於許多主要遊戲市場,2022年美國遊戲消費者支出下降5%,而中國下滑10%。去年 12 月,Newzoo 預計到 2022 年全球遊戲收入將同比下降4.3%。

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