一名習慣120幀以上遊玩的4Gamer作者,為適應30幀目標的《GTA6》主動進行低幀率訓練。首次測試不到一小時,他對30幀的不適感便已消失。
他將《黎明行者之血》鎖30幀從頭體驗,初期頓挫感明顯,但專注劇情後不適很快消失;隨後將已通關的《電馭叛客2077》和《GTA5》限至30幀,也未遇障礙,但切換回120幀仍能感知流暢度差異。

作者認為大腦會為不同遊戲建立獨立幀率標準,適應30幀不影響高幀率感知。若30幀穩定,可將性能分配給光追等視覺效果。
但他強調該結論僅適用於單人敘事遊戲,對戰類遊戲仍受幀率影響;同時提醒30幀在60/120Hz下更易均勻呈現,144Hz設備若不支持可變刷新率可能出現節奏不均。







