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遊戲圈集體悼念!CDPR高層:生軟影響了一代開發者

2026年10月22日 首頁 » 遊戲速遞

隨著EA宣布關閉傳奇遊戲工作室BioWare,並終止新《質量效應》項目的早期開發,遊戲行業掀起了一場集體悼念。來自《獵魔士》《電馭叛客2077》《最後一戰》等作品的開發者紛紛發聲,回顧BioWare對自己職業生涯的影響,以及這家工作室為角色扮演遊戲留下的寶貴遺產。

遊戲圈集體悼念CDPR高層生軟影響了一代開發者

CD Projekt RED資深開發者帕維爾·薩斯科表示,《柏德之門1》和《柏德之門2》塑造了他的想像力,也點燃了他製作遊戲的熱情。他坦言,如果沒有BioWare當年的作品激發自己的創作欲望,就不會有今天的自己。這些遊戲不僅啟發了他,也深刻影響了他的創作理念。

推文翻譯內容 :
博德之門 1 和 2 塑造了我的想像力和創作遊戲的渴望。如果沒有 BioWare 在我心中點燃的火焰,我就永遠不會走到這裡。它啟發了我,塑造了我,豐富了我的想像力,為此我將永遠感激。

我將永遠記得你們 😭

CD Projekt RED聯合首席執行官米哈烏·諾瓦科夫斯基則透露,BioWare曾在公司發展初期給予重要幫助。雙方最初因《柏德之門》在波蘭、捷克和斯洛伐克的本地化發行建立聯繫,後來BioWare還將Aurora引擎授權給CDPR,用於開發初代《獵魔士》,並分享開發經驗,甚至在E3展會上為其提供展示機會。諾瓦科夫斯基感嘆,這不僅是傳奇品牌的落幕,也是遊戲行業令人悲傷的一天。

推文翻譯內容 :
BioWare 一直是 CDPR 歷史中極為重要的一部分。我們在波蘭、捷克和斯洛伐克進行《博德之門》遊戲的本地化和銷售時與他們結為摯友。後來他們在借用他們的引擎給《巫師 1》時提供了極大幫助,分享了他們的智慧,甚至在 E3 展會上給了我們一個展位。我有幸幾次造訪他們位於埃德蒙頓的辦公室,也在我們華沙的辦公室接待過他們。為受影響的人感到非常難過,但看到一個傳奇品牌隕落也令人悲傷。遊戲產業的日子不好過。

此外,《廢土》系列製作人布萊恩·法戈、《真人快打》創作者艾德·布恩等人也表達了惋惜。Remedy傳播總監托馬斯·普哈則指出,大型發行商越來越難以承擔中小規模3A遊戲的風險,但行業依然需要原創作品和新系列。

部分創作者:

推文翻譯內容 :
RIP BioWare。雖然早就知道會這樣,但讀到還是很難過。大出版商日益嚴重的問題是,小型 AAA 遊戲無法帶來足夠的收入,因此不敢冒險投資,但不做原創遊戲?我們需要那些,需要新系列。
推文翻譯內容 :
我記得當 BioWare 還是一個小工作室的時候,他們為我們 Interplay 製作了 Shattered Steel。我們看到了他們的潛力,他們後來創造了 Baldur's Gate 1 和 2,並成為傳奇。真是個悲傷的日子。我的心與今天那裡的每個人同在。
推文翻譯內容 :
對於一個時代的結束,我感到極度心碎。我希望 BioWare 所有才華洋溢且出色的人們都能順利度過難關,繼續創作出精彩的遊戲。💔 我愛與你們在《質量效應》三部曲上的每一分鐘合作時光。
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