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暴雪解釋了為什麼《暗黑破壞神4》發行後的賽季不會繼續戰役故事

2023年05月26日 首頁 » 遊戲速遞

暴雪解釋了為什麼他們決定不延長《暗黑破壞神4》的戰役故事。

在最近接受媒體採訪時,遊戲副總監Joe Piepiora概述了故事將如何作為《暗黑破壞神4》季節性發行的一部分,這與傳統暗黑破壞神資料片的計劃發行是分開的。

與《暗黑破壞神3》不同的是,《暗黑破壞神4》的賽季包含了獨立的故事情節,擴展了避難所的世界,而不是繼續主線戰役。故事的延續是為DLC預留的。

暴雪解釋了為什麼《暗黑破壞神4》發行後的賽季不會繼續戰役故事

Piepiora說道:「我們在遊戲發行後會發行兩種不同的內容。「我們有季度發行,然後我們會有擴展包。雖然我們今天不談論我們的擴展內容,但重要的是要意識到它們是我們支持遊戲向前發展的生態系統的一部分。「

「現在,當我們考慮這個故事時,我們知道我們想要繼續建立在《暗黑破壞神4》和避難所的世界上,但我們不想把戰役延伸到各個季節,然後讓賽季成為DLC的必讀內容,這樣才有意義。」

Piepiora堅持認為這種方法「有很多好處」,其中最重要的是它讓開發者能夠獨立創造引人注目的賽季,「而不是說,我們在這個季節要創造別的東西。不,因為這個原因,這一賽季很流行。」

Piepiora解釋說,《暗黑破壞神4》的每個賽季都有一個特定的主題,這影響了每季故事驅動的任務線。

暴雪解釋了為什麼《暗黑破壞神4》發行後的賽季不會繼續戰役故事

「每一季都有一個關於這個主題的任務線,探索這個主題,」他說。

「可能引入新的角色,它可能帶回舊的角色,但它是一個獨立的規範的故事設定在避難所將持續的時間,並還將推出新的遊戲力學和其他事情可以在這三個月在同一時間內,只有在它被替換在接下來的賽季中,我們將引入一個新的季節questline,一個新的季節主題,新季節遊戲,獎勵追逐,要對付的怪物,遇到的新boss等等。」

Piepiora補充道,《暗黑破壞神3》季節性模式的成功為這種方法提供了靈感。

《暗黑破壞神4》的藝術總監John Mueller表示,玩家應該將避難所的開放世界看作是一塊「畫布」,在上面可以展開季節性的故事。

暴雪解釋了為什麼《暗黑破壞神4》發行後的賽季不會繼續戰役故事

「一旦它建立起來,我們現在就可以把它用於各種各樣的事情,所有的小故事和正在發生的事情都不是永恆的衝突,但仍然非常有趣,黑暗和恐怖,並有我們想要的暗黑破壞神的感覺。製作這種類型的內容已經很有趣了。」

關於暴雪是否會利用季節為玩家擴展避難所地圖,或者是否會將其保留在資料片中的問題,Mueller說:「我們沒有明確的立場。」

「坦率地說,能夠為我們的季節建造更多的避難所是我們想做的事情,」Piepiora補充道。「有技術方面的考慮,這些事情需要時間。但這些都是我們渴望作為我們的季節性內容的一部分的東西。我們不想把這個問題拋在一邊。

「資料片,顯然我們將能夠探索更多的避難所。但是在不同的季節里,我喜歡更深入地研究一些領域,揭示新的空間。」

《暗黑破壞神4》將於6月初發布。暴雪表示,在一系列伺服器壓力測試後,他們「非常有信心」《暗黑破壞神4》將順利發布。暴雪最近也解釋了《暗黑破壞神4》的等級擴展機制。

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