去年,微軟實施了遊戲行業最受爭議的舉措之一:將Game Pass Ultimate月費從20美元提高到30美元。漲價後,訂閱用戶大幅減少,數百萬玩家選擇退訂。據最新消息,現任首席執行官阿莎·夏爾馬坦言,該業務至今仍未恢復健康。

Xbox新任首席戰略官馬修·鮑爾向The Game Business證實了這一情況,指出大幅漲價導致微軟流失了數百萬用戶。報道未公布最新訂閱數據,但截至2024年2月,用戶數為3400萬;2025年6月的數據顯示,用戶數增至3500萬。
鮑爾在採訪中表示:「阿莎明確指出,我們當前的業務狀況不健康,正在努力扭轉局面。」
Game Pass面臨的運營難題由來已久。儘管年營收接近50億美元,但從微軟長期軟體發行布局來看,要實現真正盈利,仍需進一步擴大訂閱用戶規模。

阿莎·夏爾馬已迅速推出調整措施:將月費從30美元下調至23美元,但《決勝時刻》系列不再同步登陸Game Pass。
微軟最徹底的調整是重啟Xbox主機獨占遊戲策略。該公司曾在2024年放棄獨占政策,多款遊戲因此獲得數百萬銷量;如今再度回歸主機獨占路線,目前規模尚小。已有兩款遊戲確認為Xbox主機獨占:《戰爭機器:事變日》與《發條革命》。種種跡象表明,微軟未來有望每年至少推出一款Xbox主機獨占作品。






