近日,《異塵餘生:新維加斯》核心開發者之一克里斯·阿瓦隆透露,在遊戲開發期間,他曾因性能問題與發行方貝塞斯達產生過分歧。

阿瓦隆在一次採訪中曾被問及「遊戲能否穩定運行在30幀」,他給出了肯定答覆,認為這對當時的作品而言是「最低標準」。然而在後續內部會議上,貝塞斯達的技術總監卻批評他不該做出這樣的保證,這讓阿瓦隆感到意外。
阿瓦隆指出,性能困境的核心在於遊戲採用的Gamebryo引擎,該引擎限制較多且在當時已顯過時,難以實現穩定的運行表現。此後,貝塞斯達轉向自研的Creation Engine,並在《上古卷軸5:無界天際》中首次使用。阿瓦隆認為,這一轉變幫助團隊「避免了未來更大的技術問題」。

儘管《異塵餘生:新維加斯》在發售時因性能問題備受爭議,但隨時間推移,它已成為玩家心中最受喜愛的RPG之一。在PC平台上,許多當年的技術局限也已通過玩家社區的MOD支持得到顯著改善。這段往事也折射出在技術過渡期,開發願景與引擎現實之間常存在的張力。






