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從紅白機到Switch 2,一文簡述任天堂遊戲主機進化史

2025年06月07日 首頁 » 遊戲速遞

在電子遊戲產業的浩瀚歷史中,任天堂無疑是一位開拓者。從老玩家都熟知的紅白機到剛上市不久的Switch 2,這家起源於花札與玩具製造的日本企業經歷了近半個世紀的進化,不僅打造出一個又一個經典角色與遊戲世界,也深深改變了人們對於「玩遊戲」的定義。

從紅白機到Switch 2,一文簡述任天堂遊戲主機進化史

最近Switch 2的推出再一次於玩家社群里中引發熱議,博士個人也有一些感慨,想和大夥簡單聊聊任天堂遊戲主機的進化史。限於篇幅,我不可能把所有的任天堂遊戲機都拿出來一一盤點,這裡僅歸納和整理了一些重要的時間段概述,讓我們來看看吧。

標題里博士寫了「從紅白機到Switch 2」,但並不表示任天堂主機的起點是紅白機,早在1977年,任天堂與三菱電機合作推出了Color TV-Game,開啟了進軍電子遊戲的第一步;後續1980年問世、巴掌大的掌機Game&Watch不僅是現代掌上遊戲設備的雛形,其首創 「十字鍵」 設計至今仍是手柄的核心元素。

從紅白機到Switch 2,一文簡述任天堂遊戲主機進化史

而真正讓任天堂聲名大噪的則是1985年推出的紅白機(歐美則稱為NES)。在雅達利大崩潰後的遊戲市場廢墟上,它用2D橫軸跳躍遊戲《超級馬力歐兄弟》、動作冒險遊戲《薩爾達傳說》等作重新點燃了玩家們的熱情!

1990年代,任天堂開啟了「掌機 家用主機」雙軌並行的模式。Game Boy系列(從1989年原版到2001年的GBA)憑藉《俄羅斯方塊》《寶可夢》等國民級IP,以1.18億台銷量穩坐掌機王座,甚至將「通勤時間玩遊戲」變成了玩家之間的主流娛樂方式。

從紅白機到Switch 2,一文簡述任天堂遊戲主機進化史

家用機領域,1990年推出的超級任天堂(SNES)用《超級馬力歐世界》《F-Zero》等神作定義了16位時代的畫面天花板;1996年的N64則以《超級馬力歐 64》的3D自由探索、《薩爾達傳說:時之笛》的Z鎖定視角,完成遊戲從2D到3D的範式革命。

經歷了GameCube(2001年)的失敗後,任天堂痛定思痛,吸取教訓,在2004年迎來了以NDS、Wii為代表的黃金時代!2004年推出的NDS(雙屏掌機)以觸控筆 麥克風的交互創新,憑藉《腦鍛煉》《任天狗》等 「非傳統遊戲」,創下1.54億台銷量,成為史上最暢銷的掌機。

從紅白機到Switch 2,一文簡述任天堂遊戲主機進化史

2006年推出的Wii以「體感操作 家庭娛樂」為核心理念,用一根帶加速度計的遙控器(Wiimote)讓《Wii Sports》的保齡球、網球成為全民運動。這款主機吸引了從兒童到老人的全年齡用戶,全球銷量破億台,徹底打破了「遊戲只屬於硬核玩家」的刻板印象。這一時期的任天堂,用「反硬體競賽」的策略證明:遊戲的核心只有「好玩」兩個字,而非性能參數的堆砌。

2012年的Wii U是任天堂遊戲機歷史上少有的滑鐵盧。儘管有些產品,比如:《超級馬力歐3D世界》等,質量還不錯,但機器本身定位模糊、第三方支持薄弱,導致其僅售出1356萬台;失敗孕育了新生!2017年推出的Switch終於將「主機掌機二合一」的概念做到極致,可攜式設計、可拆式 Joy-Con、豐富的第一方遊戲陣容讓它的銷量突破了1.5億台(截止到目前)!

從紅白機到Switch 2,一文簡述任天堂遊戲主機進化史

作為人氣主機Switch的後繼機種,任天堂在Switch 2上下了不少功夫,HDR螢幕、磁吸Joy-Con 2、支持4K輸出的T239 晶片,新增「GameChat」功能等等,不過博士個人認為: 任天堂的核心競爭力從來都不是所謂的硬體,Switch 2能不能延續Switch的輝煌,主要還是看未來第一方遊戲的品質,目前的《馬力歐賽車世界》顯然還不夠。

從紅白機到Switch 2,一文簡述任天堂遊戲主機進化史

相信大家看到8-bit的紅白機進化到HDR寬螢幕的Switch 2都會和博士一樣非常感慨,不過這並不是重點,我們喜歡任天堂,從來不因為什麼高畫質或者高性能,而是一款又一款讓人玩起來開心的遊戲產品。時代在進步,硬體在進化,而「遊戲要好玩」卻一直都沒變。

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