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《消逝的光芒:困獸》擁有系列迄今最為多樣化的世界

2025年08月23日 首頁 » 遊戲速遞

在近期影片展示《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)殘酷近戰玩法後不久,遊戲總監Nathan Lemaire進一步透露了本作開放世界的細節。在接受採訪時,Lemaire表示《消逝的光芒:困獸》擁有開發商Techland「可能創造過的最多樣化的世界」。

消逝的光芒困獸擁有系列迄今最為多樣化的世界

在遊戲中,玩家將探索卡斯特森林(Castor Woods)區域,該區域包含從破敗城區到茂密森林等多種環境。Lemaire稱,這種設計為玩家在每種生態區域中提供了大量探索機會。

「我們希望回歸更貼近現實基礎的內容,同時也想探索新場景,」Lemaire說道,「通過卡斯特森林,我們可能為該系列創造了迄今為止最多樣化的世界——主要因為這裡包含舊城區、工業區、農田、沼澤和村莊……其精妙之處在於,每種生態區域都能帶來煥然一新的體驗。」

關於地圖密度,Lemaire強調卡斯特森林「隱藏著海量秘密」:既包括開發者刻意埋藏的隱秘地點(如玩家可發現的導向隱藏區域的地圖),也包含常規流程中自然觸發的探索內容。遊戲還將通過豐富收集品深化世界觀構建。

「我常強調『卡斯特森林蘊藏無數秘密』,」Lemaire解釋道,「我們為玩家準備了大量細節:擴展背景設定的收集品、關於卡斯特森林及其居民的軼事記錄……這個世界真正充斥著此類精妙細節。」

此番言論呼應了系列總監Tymon Smektala今年6月對開放世界的描述。Smektala曾將本作稱為「市面上密度最高的開放世界遊戲之一」,並指出Techland更注重打造「高密度」而非「超大規模」的世界。

「開放世界的核心並非規模,」Smektala強調,「而在於沉浸感。我們可能不會追求極致遼闊的地圖,但通過手工打磨的真實感,玩家獲得的滿足感將大幅提升。《消逝的光芒》系列始終致力於構建一個讓玩家持續環顧四周、全程沉浸其中的世界。」

《消逝的光芒:困獸》將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平台。PC/PS5/Xbox Series X|S版定於9月19日發售,PS4與Xbox One版本則將在後續日期推出。

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