B社最新一款科幻開發世界大作《星空》的下個DLC還在製作中,但玩家已經開始思考這款表現糟糕但仍具潛力的遊戲該怎麼進行改進。而引發這一討論的是某位玩家最近發布的帖子,其中展示了B社開發者們曾經的一些設想。

這些概念藝術圖主要展示了賽博義體的改造,這證明開發人員在製作《星空》的過程中曾經考慮過這些方案。最終,遊戲裡也確實有義體概念的加入,但樣式卻少的可憐,而且沒什麼特別的效果,難以激起玩家們的興趣。而且,從該玩家提供的插圖來看,似乎還有更多有意思的設計。因此,玩家們感到失落也很正常。
「是否有人在遊戲開發過程中負責否決這些精彩創意?」「為何貝塞斯達最終放棄了如此驚艷的風格設計?」這些問題不斷有玩家提出。而更有玩家一針見血的指出:「根本原因在於'NASA朋克'風格不過是塊遮羞布,每當他們需要為半成品功能開脫時就會搬出來!」
一年以前,某位核心開發人員稱"沒有任何作品能夠完美,因為追求完美本身在物理層面就不現實"為遊戲的糟糕表現辯解。現在看來,或許這家工作室缺少的正是具備足夠魄力與強大藝術遠見、能夠統合全局的人才。畢竟市面上確實存在在技術精度與內容完整性之間取得精妙平衡的遊戲作品。
概念藝術圖:











