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IGN 獨家專訪:在索尼撤資《PHYSINT》後,小島秀夫首次接受專訪,還原事情經過

2026年09月23日 首頁 » 遊戲速遞

在今年 6 月,索尼邀請小島秀夫參加了一場 Zoom 線上會議。當時,他正在忙著開發兩款遊戲,一款是與 Xbox 合作的《OD》,還有一款是與 PlayStation 合作的《PHYSINT》。其中後者是《潛龍諜影》系列的精神續作,正是那個系列讓小島秀夫成為了全地球最著名的遊戲開發者之一。

參加那場會議的,還有小島工作室社長平野真二,以及人才發展部負責人齊藤昭義。在接受IGN 專訪時(這是《PHYSINT》項目發生重大變動後,小島秀夫首度接受媒體採訪),小島秀夫透露說,在聽到索尼告知的消息後,他大腦一片空白,直接愣住了。PlayStation 要退出《PHYSINT》項目,並停止提供資金 —— 這就是最後通知。

出於對公司未來的擔憂,起初,小島秀夫並沒有把這個消息告訴小島工作室的員工。他陷入了焦慮:難道要辭退《PHYSINT》團隊的成員嗎?發生了這種事情,他們會不會心灰意冷,主動離職?在《死亡擱淺》發售後放出貸款,為擴充團隊提供了資金的銀行,這下會怎麼想呢?已經為《PHYSINT》提供了面捕的演員們又該怎麼辦?難道 ……《P.T.》的情況又要重演了嗎?

IGN獨家專訪在索尼撤資PHYSINT後小島秀夫首次接受專訪還原事情經過

當然,誠如大家所知,後來小島秀夫說服了微軟以及Xbox 新掌門人 Asha Sharman 接手《PHYSINT》,這也成為了遊戲史上最戲劇性的平台變更之一。如今,這款曾經的 PlayStation 獨占很可能壓根不會上 PlayStation 主機了。

在本次採訪中,小島秀夫向 IGN Japan 的 Daniel Robson 透露,他曾擔心索尼的決定會讓小島工作室從此一蹶不振,並介紹了他如何向Xbox 推銷《PHYSINT》,從而促成了 Xbox 的火速接手。

需要特別指出的是,本次採訪是在彭博社 9 月 11 日相關報道發布前完成的。彭博社那篇報道稱,索尼放棄《PHYSINT》是因為項目用時和預算超過了預期,並且《死亡擱淺》的商業成績不夠理想。

在 IGN 發出置評請求後,小島工作室給出了一份官方聲明。聲明全文附在採訪末尾,不過重點就是,小島工作室強調:「工作室目前經營狀況健康,並保持盈利;在與 Xbox 緊密合作下,《PHYSINT》的開發正在順利推進;小島工作室與 PlayStation 的關係也依然牢固。」

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小島秀夫 圖源:內田紘倫(The Voice)

小島秀夫:我們是一家獨立公司,背後沒有大公司提供資金支持。每個項目都是單獨簽訂合同,作為一家獨立工作室,我們是靠著一個又一個項目來維持運轉。所以在前一個項目結束前,我們就必須找到新的項目,這樣才能生存下去。這就是我們的處境。

在 6 月時,SIE(索尼互娛)聯繫到我,說要開一場 Zoom 線上會議。那段時間我很忙 —— 我剛去紐約參加了普拉達的活動,然後馬上由去了洛杉磯。但總而言之,我回來就參加了那場 Zoom 會議。

他們說,他們無法再繼續為《PHYSINT》的提供開發資金了。我當時就懵了,「你們說什麼?」我一時無法理解他們說的話,因為我當時太震驚了。

誠然,我看到過很多關於工作室倒閉、遊戲被取消的新聞,了解遊戲行業當前的大環境。但我以為《PHYSINT》不會有事。我以為《PHYSINT》是安全的。所以我很詫異。

但我感到的不只是意外 —— 我們不理解這麼做的緣故。我沒有感到憤怒或者悲傷:我產生的第一個念頭是「我的工作室怎麼辦?」因為我們是一個項目一個項目簽合同的。誠然,我們還有《OD》,但工作室手頭只有兩個項目:《OD》和《PHYSINT》。

我們根據項目的數量來招人,而當時我們有兩個。如果丟了一個合同,可能就要被迫解僱《PHYSINT》項目的所有員工。或者,我們工作室可能會因為現金流斷流而倒閉。

而且為了籌集資金,我還向銀行借了錢。當年工作室剛成立時,銀行根本不理我們。後來我們作出了一款遊戲,他們才說,「可以貸款給你們」。如果他們發現有一個項目陷入停滯或者被取消,麻煩可就大了。

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2024 年初的《PHYSINT》宣布影片

所以 SIE 通知我們的時候,我腦子一片空白。說實話,那場會議的內容我基本記不清了。我的同事們估計也差不多,所以如果你想問我他們具體說了什麼,我還真答不上來。

我完全沒有預料到他們會退出這個項目。所以我滿腦子在想,「從明天開始,要怎麼辦?」不過就我個人而言,我依然很愛索尼。我對他們沒有任何怨恨,因為我知道遊戲行業處於艱難時期。

我和他們合作了有差不多 30 年 …… 和久多良木先生、平井先生的關係都很親密。但最近的情況已經變了。我意識到,現實就是這樣啊。今年是小島工作室成立 10 周年。但它卻陷入了可能要倒閉的境地。

但最重要的還是我的員工們。我們有大約 200 人,為了開發《PHYSINT》,我們專門擴大了工作室的規模。都是非常優秀的人才。其中還有一些人是從大廠跳槽過來的。我以前就勸過他們,這可能不是一個好主意 …… 

不過總而言之,我必須要保護好寶貴的員工。當時我們已經開始為《PHYSINT》掃描演員,開始和藝術家談《PHYSINT》上的合作。我實在無法開口告訴他們遊戲要被取消了。我不想重蹈《P.T.》覆轍,當然,我也不想讓他們感到不安。

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對我個人而言,今年不僅是工作室成立 10 周年,也是我從事遊戲創作的 40 周年,所以我對《PHYSINT》投入了很多期許。它就像是兩者的集大成。

在疫情期間,我的身體狀況不太好,所以我思考過自己還剩下多少時間。所以在職業生涯的這一階段,我想要把全部心血投入到《PHYSINT》中。即便在那場會議之後,我依然真心想要繼續推進這個項目。我開始思考,「我該怎麼做?」

我腦海里的另一個想法是,我選擇自立門戶,成立了自己的工作室,現在很多人都作出了相同的選擇,成立了獨立工作室。但放眼全球,似乎還沒有人能取得特別巨大的成功。不過我相信,創作者專注於自己的獨立項目並將其發展壯大,依然是這個時代的趨勢。

但如果小島工作室倒閉了,就背離了這個趨勢,對於獨立工作室來說,這將是一次倒退。所以我必須站穩,繼續推進這個項目。雖然當時我的腦子裡一片空白,但我心想,「好吧,明白了」,然後就下定決心,一定要想方設法繼續完成《PHYSINT》。

說真的,在會議結束後,我乾的第一件事就是回到辦公桌,對《PHYSINT》的概念設計進行補充。剛剛發生的是一件大事,很要緊的大事。所以我覺得,這件事暫時就我們三個(小島秀夫、平野真二、齊藤昭義)知道就好,暫時沒有告訴其他員工,因為我們需要先確定今後的方向,然後再告訴其他人。

所以在接下來的幾天裡,我們一直在研究如何與第一方廠商進行合作。不過我也動了別的心思:也許我們可以轉變方向。也許我們可以和第三方廠商,或者其他的合作夥伴展開合作。

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《PHYSINT》的第一張海報 圖源:小島工作室

我覺得,如果只是拿著一個遊戲的企劃案去問「能不能投資這個遊戲」,這種方法有些老套 …… 不如告訴他們,「我在做一個全新 IP。電影、劇集、動畫、電視節目、漫畫、音樂全都考慮。一起來做一個覆蓋所有領域的新 IP 吧!」

我思考可以向誰推銷這個企劃,我不光考慮了遊戲業,還考慮了電影業、電影製片廠、流媒體公司等等。因為說到底,我們都是數字產業,所有這些行業都在以某種形式與遊戲相融合。

於是我開始接觸各種各樣的人,大家給出了很積極的回應,這給我帶來了信心。但我也意識到,我們需要的不只是資金。我們也需要技術支持、營銷支持、展開遊戲測試等等。這是我們無法在內部獨立完成的。所以我開始考慮,有誰能提供所有這些方面的支持?

然後我就聯繫了 Xbox,他們給出的答覆也特別棒。他們可以提供技術上的支持。而且我們本來就在一起推進《OD》,原本就有合作。我正式提交了《PHYSINT》的企劃提案。他們的第一反應就是,「這個企劃太棒了。我們以前從沒見過這樣的企劃提案!」於是,我們就與 Xbox 開始了合作。

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在確定新的合作夥伴之前,我一直不敢把情況告訴員工。不過在 SIE 那場會議的三天後,我還是找來《PHYSINT》團隊的 Leader 們,向他們說明了情況。不過我也告訴他們,「我會找到新的合作夥伴,所以不用擔心。」但另一方面,由於原本的項目被取消,我只能縮小《PHYSINT》團隊的規模,將部分成員調到《OD》團隊。

到了第二周,我非常擔心。我害怕會有員工辭職。不過之前我有讓他們準備《PHYSINT》的企劃提案材料。第二周到了公司後,我原本擔心士氣低落,結果我去看他們的時候,他們正在興致勃勃地準備提案材料,氣氛很好。我當時就想,我們的人真是堅強。我感到特別高興。也很意外。

之後我們就忙著和 Xbox 談判。《PHYSINT》團隊依然健在,我們也在繼續對遊戲進行各種嘗試。在昨天宣布之前,我們已經向全體員工公布了這個消息。大家的反應很平靜。很好地接受了這個消息。這也讓我很驚喜。公司里的氣氛很平靜。大家的反應就是,「哦,可以繼續開發了,太好了!行,知道了。」

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—— 之前調到《OD》項目的員工現在都回到《PHYSINT》項目組了嗎?有沒有員工流失?

小島秀夫:沒有,我原本猜測可能會有人離職的,但一個人都沒走。比如,《OD》團隊有可能會說,「我們才不需要《PHYSINT》團隊的人呢!」因為《PHYSINT》團隊都是些老傢伙。當然,這只是玩笑!總之,工作室內部的情況非常好。

—— 在此期間,開發工作有沒有停擺?

小島秀夫:沒有停下來。目前我還在完善概念設計。我創作遊戲的方式其實有點特別。世界觀、遊戲系統、情節、畫面、設計、建模等等,這些工作我都有在參與。我還在進行演員的選角和掃描工作。

不過遊戲系統中的新技術,比如敵人 AI 之類的,目前我還在進行各種試驗。取決於這些試驗的結果,我可能需要調整劇情。所以其實我們並沒有進入全面開發的階段,目前團隊的規模也不大。現在只留了一個小團隊負責那些關鍵的部分,其餘成員都調到了《OD》團隊。

由於只是比較小的調整,這並沒有造成重大延期什麼的。當然,如果《PHYSINT》項目現在有滿編團隊,進度肯定能快上很多。但現階段,動畫團隊主要在忙《OD》。不過動畫、動作這些東西,在開始進行表演捕捉之後,都要換成演員們錄的。現階段只是用於驗證。目前我每天都在進行這方面的工作。

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《死亡擱淺》和《死亡擱淺 2》均使用索尼第一方工作室Guerrilla Games 的 Decima 引擎

—— 你們需要更換遊戲引擎嗎?(現在用的是 Decima 嗎?)

小島秀夫:現在還沒有敲定下來。目前我還在進行各種嘗試。

在我們決定與 Xbox 合作後,他們表示可以提供很多技術支持。在 Don Mattrick 時期,我曾經拜訪過他們,當時他們有很多實驗室和設備,在嘗試各種東西,像是最尖端、最前沿的新技術。當時我大受震撼。當時我心想,「哇!這裡有好多《回到未來》里的布朗博士!」

我想利用所有那些新技術。只要是能給我用的,我都想要用上。我很期待與 Xbox 展開合作,但我還沒有決定好要用什麼引擎。

—— 之前您在社媒上說,貴社和 Xbox「分享共同的願景」,這具體指的是什麼?

小島秀夫:最重要的一點是,他們不單單考慮為一款遊戲進行投資。他們也考慮到了電影和動畫。更加看重整個 IP —— 「讓我們一起打造全新的 IP 吧」。可以說,這是一個格局更大的願景。能夠認可這種願景的遊戲發行商或者遊戲開發商並不多。

雖然我們沒有和任天堂談,但任天堂對「瑪利歐」和「薩爾達」也有著類似的設想,像是電影化、打造主題樂園等等。我覺得 Xbox 也有這種想法。因為現在已經不是只著眼於遊戲主機的年代了。

在打造出一個 IP 之後,它可以發展出遊戲、電影或是音樂,而所有這些東西都可以融合在一起。還可以擴展到周邊產品。下一步可能就是 AR 之類的東西,在未來,它會對我們的日常生活產生顯著的影響。任天堂的環球影城超級瑪利歐主題樂園非常成功。所以 Xbox 可能也在考慮這些方面。而這與我對未來的願景有很多的重合。

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小島秀夫和 Asha Sharma 圖源:小島工作室

——《OD》是在 Phil Spencer 掌舵時立項的,這次您和 Asha Sharma 及其團隊的溝通順利嗎?

小島秀夫:我和 Phil 是老交情了。他就像一個好哥們。就像久多良木健先生那樣。Phil 退休的時候我挺難過的,在當時,我對 Asha 還不了解。我今年 4 月去了一趟雷德蒙德(微軟總部所在地),和她進行了溝通。

她很年輕,但我們很談得來,我覺得她是一位很有前途的 CEO。這就是我當時的感受。那是 4 月份的時候。我覺得 Xbox 將會有全新的面貌。不僅僅是 CEO 的變化,更像是整個架構的變化。我覺得他們在放眼未來,謀劃長遠的布局。

—— 有不少 Xbox 第一方遊戲都會登陸多個平台。《PHYSINT》會登陸 PlayStation 主機嗎?

小島秀夫:這個問題可能得問 Xbox。我也不確定。從 Xbox 過往動向來看,我覺得他們的態度是把遊戲傳播給儘可能多的玩家,無論是哪個平台。具體情況會在將來公布。目前我也不確定,所以不敢打包票。

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小島秀夫拍攝《PHYSINT》主角照片

—— 您之前提到,索尼在 Zoom 會議上沒有給出撤資的理由,後來他們解釋過嗎?原因是什麼?

小島秀夫:完全沒有。在那之後,他們就再也沒聯繫過我了。但我們並沒有和索尼撕破臉。我們並沒有糾紛。但我想說的是,我們畢竟一起合作了 30 年,有著這麼長久的關係。所以如果這就是最終的決定,我希望可以早一點聽到消息。但在 6 月的會議上,他們直接給出了最終通知。

就像我之前說的那樣,當時我瞬間就懵了,大腦一片空白,所以我也沒有細問。當時我滿腦子想的都是,公司怎麼辦?我一直是索尼的忠實粉絲。我一直用 Walkman 聽音樂。我的所有相機都是索尼的。所以我對索尼沒有任何負面的情緒。

—— 索尼方面是誰出面通知撤資的?是 Hermen Hulst 嗎?

小島秀夫:這個我不能說。得問他們。

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《PHYSINT》主演陣容,《PHYSINT》主演將由比爾·史柯斯嘉(左一)擔任

—— 您有沒有一度對《PHYSINT》失去過信心?您的最低谷是什麼時候?

小島秀夫:我從來沒有對《PHYSINT》失去過信心。這是一款新遊戲,但是 …… 我的措辭要謹慎一些,但只要是諜報題材,無論什麼遊戲都會很有趣。《死亡擱淺》是一款送貨遊戲。當時大家的反應是,「什麼?送貨?這是什麼遊戲?」

在我開發《死亡擱淺 2》時,在確定《OD》立項之後,我就需要開始構思《死亡擱淺 2》完成後的下一個項目。正如我之前說過的那樣,為了讓工作室活下去,我必須提前規劃,提前為下一個遊戲拉投資 —— 即便這意味著我依然沒有機會去執導真人電影。《OD》是一款很大膽前衛的遊戲,所以對於之後的項目,當時我想要打造一款更加激進的作品。

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《PHYSINT》新海報

後來我在網上看到很多玩家留言說,「請再做一部《潛龍諜影》!」當時我興趣缺缺,因為《潛龍諜影》已經是過去式。我想要創造新的東西。

但我看到有那麼多人期待。然後我就想,我可能只剩最後 10 年了。《潛龍諜影》肯定沒法做,畢竟那是 Konami 的 IP。但我產生了一個念頭,「也許我應該做一款新的動作諜報遊戲。」然後我就開始構思新的概念。

巧的是,在那段時間裡,我和 SIE 前CEO Jim Ryan 見了一面。應該就在他退休前不久。我和他聊起這件事,他就說「這個主意太好了。我們一起打造一款新的動作諜報遊戲吧。」於是我們握了手,開啟了這次合作。

SIE 現在的組織架構和 Jim Ryan 時期已經不一樣了。但這原本是我們雙方都很感興趣,並達成了共識的項目。所以 6 月時的消息才愈發令我愕然。

如果我只剩下 10 年時間,我還有很多事情想做,所以我需要分清主次,決定自己究竟能做什麼。

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—— 目前您對這個項目以及《PHYSINT》的未來有何想法?

小島秀夫:我絕對要把《PHYSINT》做完。我已經下了決心。我也想拍一部《PHYSINT》的真人電影。通常情況應該是先推出遊戲,然後再把它改編成電影,但我想要縮短這個時間線。就像《死亡擱淺》那樣,我們發售了遊戲,然後便開始製作動畫和真人電影。

在這個數位化製作的時代,電影和遊戲其實完全可以共享素材。但總而言之,現在我們會和新的夥伴重新開始。不過我的想法就是這樣,我想要擴展這個 IP。不過當然了,應該還是會先發售遊戲!我一直參與遊戲的選角工作,目前進展很順利。

—— 彭博社最近刊登了一篇關於索尼撤資《PHYSINT》的文章,指出索尼對《死亡擱淺》的商業成績,以及《PHYSINT》的開發進度、項目預算和平台策略不太滿意。對此您有何看法?此外,您如何看待目前與PlayStation 的關係?

小島工作室官方聲明:

近日,外網上出現了一篇涉及小島工作室的媒體報道。以該報道為契機,圍繞《PHYSINT》發行合作夥伴變更的原因,網路上出現了諸多猜測。

或許已有不少玩家朋友關注到了這些資訊。對於網際網路上缺乏事實依據的猜測,小島工作室通常不會公開回應。然而,該報道涉及我們與PlayStation的關係、《死亡擱淺》系列的商業表現,以及《PHYSINT》的製作計劃和投資等方面的猜測,造成的影響已不僅限於小島工作室,也波及到了一直支持我們的玩家、創作上的合作夥伴,以及過去三十年來與我們共同工作的各方人士。

相關報道中的內容,未基於任何官方資訊或可查證的、留有記錄的可靠資訊來源。

我們懇請大家謹慎判斷該報道及相關資訊。在此,我們明確說明:小島工作室目前經營狀況健康,並保持盈利;在與 XBOX 緊密合作下,《PHYSINT》的開發正在順利推進;小島工作室與 PlayStation 的關係也依然牢固。

衷心感謝大家一直以來的支持。

小島工作室

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