PlayStation官方部落格近日發布《異於天堂》(Stranger Than Heaven)的上手體驗報告。這款由《人中之龍》系列團隊RGG Studio
打造的全新PS5
作品,將跟隨主角Makoto Daito跨越50年的人生旅程,在四個不同時代與地點之間展開敘事。試玩內容涵蓋序章(1915年舊金山)、福岡小倉(1915年)、廣島吳市(1929年)以及大阪南(1943年)四個章節。
本作戰鬥系統最獨特之處,在於使用肩鍵和扳機分別控制Daito的左右兩側身體。玩家需要左右交替出拳,同時朝來襲方向進行格擋。由於輸入直接同步到角色動作,從揮拳的蓄力到命中的衝擊,都帶有強烈的體感反饋。武器系統同樣影響攻防節奏:單手武器出招極快,但左手只能使用較弱的徒手攻擊;大錘等重型武器單次傷害驚人,卻因收招時間長而容易遭到反擊。試玩中,小倉鋼鐵廠的一場多敵混戰里,大錘在清理成群敵人時明顯比單手武器更有效。

在1943年大阪南的章節中,Daito將涉足演藝圈,負責演出策劃、音樂創作和舞台製作。玩家需要在城市與戰鬥中收集各種聲音作為「靈感」,交給作曲家創作新曲。同一首曲子可以更換樂器編排,徹底改變整體氛圍。演出製作階段需要選擇歌手、樂手和舞台效果,並在開演後親自操作燈光與特效,配合螢幕提示提升演出收入和舞台效果。成敗更多取決於演出前的規劃,而非單純的反應速度。


製作人Hiroyuki Sakamoto
透露,Daito的生命與精神等核心屬性會通過在城鎮中行走或閱讀報紙等日常行為提升,武器也有熟練度系統,持續使用可提高攻擊力。遊戲中的「靈感」獲取方式五花八門,例如餵食流浪狗可能觸發叫聲,從而解鎖新的聲音素材。部分靈感只在夜間出現,不同時代收集到的素材還會擴展曲目庫,而創作的曲目可以跨越時間,在後續章節的演出中繼續使用。
《異於天堂》將於2027年1月15日獨占登陸PS5平台。






