
最新行業研究顯示,日本抽卡制與在線服務型遊戲面臨嚴峻生存挑戰。根據遊戲研究者「怪しい隣人」對近2200款在線遊戲的數據統計,70.9%的產品在運營未滿三年時即終止服務,其中31.9%的遊戲甚至未能撐過首年。
該研究資料庫詳細記錄了不同運營周期的遊戲數量:運營半年內停服達163款,1年內停服501款,2年內停服554款。相比之下,能持續運營超過7年的產品僅160款。數據顯示,在線遊戲在運營第二年面臨最大的停服風險。

專家指出,市場飽和、開發成本攀升及人才短缺共同導致了這一現狀。由《槍彈辯駁》團隊監製、Akatsuki Games開發的《Tribe Nine》在上市不足一年便宣告停服,而基於NFT的《TOKYO BEAST》更是僅運營兩月即終止服務。
一位日本抽卡遊戲程序員透露,長期運營的遊戲往往背負著沉重的「技術債務」,「經過10年運營,遊戲代碼積累的技術問題已無法修復」,史克威爾艾尼克斯的《星之勇者鬥惡龍》正是在運營十年後因此停服。
面對嚴峻形勢,部分開發商開始轉變策略,比如遊戲公司Hero Game的《二重螺旋》與Naked Rain的《ANANTA》已宣布徹底取消抽卡機制。如果這種模式成功,可能會對行業產生更大的改變,不過這種改變對穩定二游市場是否有效,目前尚不明朗。
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