宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《沉默之丘:隕落小鎮》Fami 通評測:系列首次的多主角嘗試

2026年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

KONAMI 旗下的新作《沉默之丘:隕落小鎮》預計將於 2026 年 9 月 24 日發售,登陸 PS5 和 PC 平台。

作為心理恐怖遊戲《沉默之丘》系列的最新作,本作由來自蘇格蘭的遊戲工作沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試 Screen Burn 負責開發。下面將為大家帶來《Fami 通》編輯撰寫的評測文章。

值得注意的是,雖然筆者已在文中極力規避了與核心劇情相關的重大劇透。但考慮到評測文章的性質,部分內容多少可能會存在輕微的劇透,還請務必留意。如果你是那種想保持一張白紙的狀態體驗遊戲的玩家,強烈建議各位直接退出該頁面,等到通關遊戲之後再來閱讀。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

《沉默之丘:隕落小鎮》劇情簡介

本作故事的舞台設定在 1996 年蘇格蘭地區的一座孤島聖阿米莉亞島上。某天,主角西蒙突然漂流到了此地。甦醒後的西蒙發現自己失去了幾乎所有的記憶,並且不知為何手臂上連接著一袋輸血包。

在被濃霧籠罩的寂靜小鎮中徘徊時,西蒙偶然獲得了一台袖珍電視「CRTV」。CRTV 當中播放著一位名叫佐伊的神秘女性的聲音和影像,她似乎想要引導和幫助西蒙。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

CRTV 是一台小型的袖珍電視,但並非是近些年才出現的手機電視,而是更加令人懷念的模擬信號電視

隨著流程的推進,西蒙會漸漸發現自己與這座小鎮以及當地居民的聯繫,並最終揭開聖阿米莉亞島的幕後真相。但與此同時,這也意味著他必須直面自己的內心世界。

從上述的劇情簡介中可以看出,本作依然沿用了該系列的經典框架,即在空無一人的迷霧小鎮裡一邊解謎一邊推進流程。不過,本作有一個顯著的特色,那就是多主角的設定。

多名可操作角色

在本作中,玩家可以控制的角色不僅僅只有西蒙,還包括佐伊以及另一位通過 CRTV 與玩家對話的男性理察。

換言之,本作採用了系列罕見的多主角設計,玩家將通過多個角色的視角來解開故事背後的謎團。順帶一提,遊戲推進到第二章之後,視角就會立刻切換至另一名角色。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

佐伊

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

理察

在每一個章節的結尾,必定都會插入極具衝擊力的場景或橋段,手法有點類似於歐美的電視劇集,讓人忍不住想要知道後續的劇情發展。

如果一個勁地猛推劇情,真的會出現根本停不下來的情況。但本作整體的難度其實比較高,可能經常會遇到卡關的情況,反而能夠讓玩家適當休息一下。因此,你在本作中既能充分享受遊戲的故事,又能體驗到硬核的生存解謎玩法。總的來說,還是為了知曉後續劇情的渴望在一直推動著我不斷前進。

為避免劇透,我只能用比較抽象的語言來描述一下體驗完主線故事後的感受。在我看來,本作應該是整個系列當中最「面向成人」的一部《沉默之丘》。

儘管系列早期作品和《沉默之丘 2 重製版》探討的主題也基本都是面向成人的,故事都比較深刻和嚴肅。但本作卻在成人向的範圍之內走上了另一條截然不同的道路,可以說玩家的社會經驗越豐富,就越能品出其中的滋味。

換言之,這兩種恐怖的本質其實是有所不同的。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

因為遊戲內包含從某種意義上來說十分貼近現實生活的內容,所以部分玩家可能真的會為此感到難以承受。我這裡指的並不是那種血腥或驚悚的恐怖感,而是壓抑且痛苦的情感衝擊。所謂的心理恐怖本就描繪的是「精神遭到侵蝕的恐懼感」,而在玩過本作之後你一定會感嘆道「啊,原來還有這種設計思路啊」,甚至稱得上是開闢了《沉默之丘》未曾觸及過的一個新領域。

如果你的初衷是通過遊戲來發泄壓力,那我可以很直白地講,這部作品並不適合你。

正因為這是一部如此嚴肅且徹底面向成人的遊戲,所以反過來說,如果你聽了這些描述之後反而對本作產生了興趣,那多半會深深沉迷其中無法自拔。順帶一提,系列一貫的多結局設定也依然得到了保留。

精益求精的音效表現

本作幾乎不會插入任何的 BGM,你能聽到的全是環境音。但這種長時間持續的「呼呼呼」風聲或低鳴聲反而把遊戲詭異的氛圍烘托得恰到好處。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

由於沒有設計旋律感較強的音樂,所以難免在遊玩過程中會覺得有點單調。但遊戲豐富的環境音能夠讓玩家時刻獲取到「現在是不是有危險?」、「怪物做出了什麼反應?」之類的有用資訊。從這一點上,我能明顯意識到本作的音效設計明顯是把恐怖遊戲的遊玩體驗放在首位。

實際上,本作的音效表現也的確十分出色,無論是怪物的低吼聲、CRTV 里傳出的電流底噪還是不知來源的細微聲響都潛移默化地渲染著恐怖的氛圍。因此比起喇叭,我更推薦大家使用耳機來遊玩本作。因為這是一款必須通過聲音來定位和做出判斷的遊戲,所以如果不佩戴耳機的話,難度也會相應地提升,這一點請務必留意。

系列首屈一指的恐怖體驗

單論恐怖程度的話,那種刻意驚嚇玩家的 Jump Scare 橋段在本作中十分少見。當然,因為包含潛行要素,所以玩家的部分操作可能會導致自己不可避免地被嚇到,比如明明想要躲起來結果還是被找到,或者在拐角處不經意地直接撞上敵人等等,但也就僅此而已了。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

與之相對的,《沉默之丘:隕落小鎮》更多營造的是一種《沉默之丘》系列標誌性的日式恐怖氛圍,玩家能感受到一股陰魂不散、滲透骨髓的恐怖感。

綜合遊戲本身的難度、敵人的難纏程度等因素之後,我依然認為本作堪稱是近年來《沉默之丘》系列作品當中最恐怖的一作。

雖然偶爾會出現一些獵奇的場景,但幾乎不會有直觀的血腥場面。相比之下,本作更常用的做法是讓你把手伸進一些極其噁心的地方摸索,以此來表現這個世界的異常感。

此外,本作還有一個優勢,那就是可以營造只有第一人稱視角才能展現出的與遊戲玩法息息相關的恐怖感。

以第一人稱視角推進故事

本作在遊戲機制上最大的特色,就在於這是一款以第一人稱視角來推進的《沉默之丘》。雖然過場動畫改為了第三人稱,但玩家可操作的部分幾乎全都是第一人稱視角。此前推出的《沉默之丘:短訊》已經在充分展示了第一人稱視角的優勢,而與更加重視演出的《沉默之丘:短訊》相比,本作會更加看重遊玩體驗本身。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

遊玩時畫面上下方會出現黑邊,能夠帶給玩家電影一般的視覺體驗。實際遊玩時黑邊並不會太礙眼,如果不喜歡的話也可以在設置選項中將其關閉。

在開發者精心製作的地圖界面中,可以看到許多與遊戲進程無關,單純用來觀賞的細節。實際上,場景中可進行調查的地點和道具並不多,而且只要靠近其範圍遊戲就會在畫面上予以玩家提示,幾乎不存在需要地毯式搜索才能找到的隱藏地點。即便不小心錯過了,只要曾經到過附近,地圖上就會標識出關鍵道具的資訊。

袖珍電視「CRTV」

要說本作中最重要的道具,莫過於前面提到過的袖珍電視「CRTV」。

從 CRTV 中傳出的影像與聲音不僅是推動劇情的提示,也能讓玩家看到西蒙或其他角色的部分記憶,這也是整個故事最核心的內容。

遊戲機制方面,玩家通過調節 CRTV 頻道,可以看到關於下一個目的地的影像碎片或是解開謎題的提示。有時,你需要拿起控制器完成一個小遊戲,才能接收影像並進行調頻。雖然有的玩家可能會覺得有點麻煩,但其實玩起來還挺有意思的。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

在遊戲初期,你用到 CRTV 的次數並沒有那麼多,但隨著遭遇敵人的幾率不斷增加,CRTV 的使用頻率也會直線飆升。

這是因為 CRTV 最強大的功能,就在於能透過障礙物看到敵人的位置。這項隔牆探查敵人的能力既是玩家的一大優勢,也是本作的樂趣之一。正因為知道敵人所在的確切位置,才更能體會到令人心臟狂跳不止的刺激感。

順帶一提,視角切換為佐伊後,玩家將不再擁有 CRTV,取而代之的是能使用傳呼機。傳呼機的功能不如 CRTV 那麼強大,只能大概知曉敵人的位置。考慮到 CRTV 是西蒙專屬的工具,由此可見本作的絕對主角依然還是西蒙。

每一把武器都要格外珍惜

戰鬥方面與前作《沉默之丘 f》相比有了很大的不同,可以說本作是刻意淡化了戰鬥要素,並且降低了戰鬥的優先級。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

從設定上而言,玩家只要打倒過的敵人都不會再復活,所以通常只有敵人擋住玩家去路時才會不得不與之正面對抗。在某些場景中,選擇開戰反而會讓情況變得更加糟糕,甚至隨著劇情的發展,你可能會陷入毫無戰鬥能力的情況。因此,玩家必須認真地思考自己是否要與面前的敵人交戰。

在戰鬥中,玩家的攻擊手段主要以近戰為主,並且近戰武器也比遠程武器要可靠得多。

戰鬥系統也非常簡單,就只有防禦和攻擊這兩個動作,熟悉之後很快就能打倒敵人。但是,玩家探索時只能攜帶一把近戰武器,並且武器還有耐久度的設定,只要耐久度耗盡就會立刻損毀。一旦損壞,玩家能做的就只有在附近尋找一個新的武器作為替代,然而遊戲內放置的武器數量真的很少。

當你手上拿著木塊或鐵管時,確實能夠以一敵百,大殺四方。但要是碰見敵人就上去硬碰硬,可能每一場戰鬥就會消耗一半的武器耐久度。通過這樣的平衡性設計,遊戲向玩家明確傳達了一個資訊「只要是能避開的戰鬥,逃跑才是上上策」。由於筆者很討厭在探索時有敵人冒出來礙事,所以採取的是「見怪就殺」的狂戰士玩法。結果到了劇情的關鍵時刻,手頭的木塊居然直接碎裂,導致我陷入了束手無策的絕境(不裝備武器的話甚至無法使用普通攻擊!)

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

儘管玩家途中也會拾取到槍支,但子彈的數量同樣有限,而且如果不能爆頭兩次,通常都是打不死敵人的,所以一旦子彈打空就虧大了。

因此最好的使用方式,反而是像使用暗殺類武器那般,趁著沒被敵人注意到的時候一發爆頭。和近戰武器相比,確實可靠性差不少。

另外,玩家在場景中還能找到瓶子和磚塊等投擲道具,主要用途是誘導敵人或砸中其頭部產生硬直,然後趁亂逃跑。因此與其說是武器,不如說是輔助玩家推進流程的道具。當然,你也可以採取先遠距離扔塊磚頭,然後迅速接近用近戰武器猛攻的策略。

順帶一提,筆者在開發進度較為早期的搶先體驗活動上也曾進行過一次試玩,當時玩家是可以僅憑一把武器就應付多場戰鬥的。但到了正式版後,總感覺武器的耐久度掉得更快了(也有可能是我的錯覺)。總的來說還是推薦大家多去尋找戰鬥之外的破局之法。

緊張到窒息的潛行體驗

如前所述,本作中近戰武器的耐久度簡直掉得飛快,因此遊戲整體上會更加強調潛行玩法。正因如此,《沉默之丘:隕落小鎮》在系統層面上的恐怖感也有了顯著提升。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

遊戲中敵人的視覺和聽覺都相當敏銳,如果不蹲伏移動隱藏身形的話很容易被發現。所以玩家必須一邊誘導敵人,預判對方的行動路線,一邊拿起 CRTV 觀察情況並不斷前進。

在某些場景下,敵人可能並不會按固定的模式行動,玩家只能被迫在原地等待。老實說,等待的時間未免有點太漫長了。儘管部分場景可以硬衝過去,但遊戲在設計上並不鼓勵玩家用這種方式速通。因此對於不太擅長潛行操作的玩家而言,可能會讓人感到有些煩躁。

此外,按住窺視鍵的同時移動視角,還可以操縱角色略微探頭窺探前方的情況,算是提供了一種不同於蹲伏的躲藏方式。在微調視角的過程中,玩家也能體會到心跳加速的緊張感。

但在操作日漸熟練之後,你就會發現 CRTV 實在太好用了,以至於恐怖感都會因此遭到一定的削弱。當角色附近存在敵人時,CRTV 會發出滋滋的電流干擾聲,並提示玩家顯示敵人所在位置的頻道。換言之,只要找不到頻道,就意味著周圍絕對沒有敵人,可以卸下防備大搖大擺地探索。恐怖遊戲所營造的緊張感在此刻直接蕩然無存(這或許也是開發者為了讓玩家獲得短暫的精神休息故意設計的)。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

需要注意的是,當玩家無法使用 CRTV 時,基本就只能靠自己的肉眼去獲取情報了,此時潛行的難度也會飆升。舉個例子,操控佐伊時玩家幾乎拿不到任何武器,約等於毫無戰鬥力。並且她還只能使用隨身攜帶的傳呼機,這個時候最重要的就是通過聲音來掌握敵人的位置,這也是為什麼筆者在前文中強烈建議大家佩戴耳機遊玩。

出色的謎題設計

本作的謎題設計同樣十分出色,解開時會讓玩家產生一種「我好聰明」的錯覺,很有成就感。話雖如此,解謎的過程絕對談不上簡單,全都是正兒八經的謎題。

以往的《沉默之丘》系列作品通常都會提供可調節的謎題難度,但本作卻沒有這樣做。謎題的答案不會因難度的改變而不同,答案始終都只有一個。與之相對的,每一個謎題的機制卻設計得相當巧妙。

不能單獨設置解謎玩法的難度也許算是一個門檻,但本作會為每一個謎題都提供一個「提示」選項。

只要在菜單中開啟解謎提示,線索文本中的部分文字就會被標紅,幫助玩家快速理解謎題的核心。相對的,沒有標紅的部分其實就是與解謎無關的內容,可以直接過濾掉,能夠大大降低解謎的難度。

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

說到這裡,有一個橋段我必須在這裡講一講。

遊戲流程中玩家會跟隨佐伊的視角來進行一場手術。雖然不足以稱得上是一個謎題,但在那個場景中我完全不知道該看哪裡,再加上上司又在一旁不停地對佐伊進行職場霸凌,讓我對這段情節記憶猶新。各位屆時也請務必去體驗一下。

揭露現代社會問題的成人向故事

這次筆者全都是在普通難度下通關的本作,但即便如此,遊戲的難度也談不上很低。

嚴苛的武器耐久度設定以及大量強制要求潛行的關卡導致大多時候玩家都無法靠蠻力推進流程。到了所謂「里世界」之後,難度更是不降反增,不僅敵人都十分強力,謎題也十分晦澀難懂,每推進一步都困難重重。本作一上來還會提供一個故事難度,我個人覺得第一次接觸本作的玩家完全可以直接選擇這個難度。

話雖如此,開發者還是在一些細節上展現了他們的「仁慈」。比如玩家可以躲進儲物櫃等地點中,而且即便感覺自己已經被發現了,有時敵人也會直接無視你,並不會太為難玩家。而且只要把門鎖上,敵人就不會再追過來了,這也算是某種邪道的通關方式吧?

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

如果不幸被敵人擊敗,玩家會直接從最近的存檔點重新開始遊戲。雖然提供了自動存檔功能,但似乎只會在抵達關鍵的劇情節點時才會觸發,存檔的頻率並不高。因此如果在難度較高的流程中喪命,很可能需要把之前的解謎、過場動畫和收集要素全部重過一遍,這種略微有點落後於時代的設計也是本作難度如此之高的原因之一。各位在找到電話之後,可千萬別忘了手動存檔。

順帶一提,如果裝備了「輸血包」,角色就能在喪命後原地復活,相當於續關的道具。

但是,個別敵人在擊敗玩家後會一直停留在原地不動。這樣一來,即便玩家選擇復活,也會在爬起來之後再次被打倒,白白浪費一次復活機會。這種情況在我通關的過程中時有發生,真希望開發團隊未來能夠針對這一點稍微優化一下。

總評

沉默之丘隕落小鎮Fami通評測系列首次的多主角嘗試

雖然存在一些細微的瑕疵,但作為一款純粹的第一人稱恐怖冒險遊戲,《沉默之丘:隕落小鎮》的完成度絕對是相當高的。較重的潛行要素讓玩家能夠更加直觀地體會到遊戲的恐怖氛圍。儘管沒有什麼華麗炫酷的演出橋段,但這恰恰也是本作的迷人之處,因為《沉默之丘:隕落小鎮》的最大魅力依然在於劇情,還請各位務必親自去到遊戲當中去揭開故事背後的真相。

原作者:西川くん 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新