在近期舉辦的 Bilibili 游
先看線下活動中,由位於廣州的初創團隊「鑽石貓工作室
」開發國產獨立新游《伊始之貓》首次登場。這是一款買斷制
的 3D 動作冒險單機遊戲,團隊的研發成員僅有 6 人,核心骨幹均從二次元 ARPG 手遊領域轉型而來。出於對單機遊戲的熱愛,以及擺脫商業模式對玩法創意的束縛,他們投身於這部極具野心的處女作中。本作試圖將《星際拓荒》般充滿頓悟感的「知識鎖
」解謎,與流暢的 3D 動作戰鬥進行深度融合,打造出一段獨特的遊戲體驗。

《伊始之貓》的故事發生在一顆名為伊倫星的類地行星上。這裡的原住民恩地人曾通過研究星球上的三大神秘巨人,建立過高度繁榮的文明。然而,隨著宇宙溫度的不斷降低,文明不可避免地走向了衰敗。女主角茉莉的母親作為部落先知,為了尋找世界劇變的真相踏上旅途,從此一去不返。
在一場突如其來的強烈地震中,星球誕生了一個巨大的新生巨人,而茉莉也在這場災難中生命垂危。關鍵時刻,一隻名為米歐的漆黑小貓奇蹟般地救下了她。在這個當地人原本對「貓」毫無概念的世界裡,一人一貓自此共享同一顆心跳,成為了緊密的命運共同體。帶著對小貓身份的疑問,以及被前文明機械哨兵追殺的謎團,茉莉踏上了母親曾經走過的道路,穿梭於三大巨人的遺蹟與各異的生態之間,探尋這個世界的最終真相。

「知識鎖」是驅動整個遊戲底層的核心機制。受《星際拓荒》與《Tunic》的深刻啟發,遊戲中阻礙玩家推進的往往不是物理意義上的門鎖或鑰匙,而是對世界觀認知的缺失或某種未掌握的技巧。這種機制要求世界觀與遊戲系統高度綁定,玩家在探索中對世界了解得越深,就能解開越多的謎題。

在遊戲整體的體驗比重上,戰鬥、探索和解謎基本保持了 1:1:1 的均衡分配。為了不破壞知識鎖的純粹性,遊戲非常克制地壓縮了單純依靠探索獲取「數值成長」的比例。雖然流程中包含了類似《尼爾:機械紀元》的飾品配裝微調,但核心依然是「知識驅動」。開發團隊甚至將硬核動作遊戲中「拆解 Boss 招式」的技巧,化作小謎題記錄在遊戲日誌中,讓普通玩家也能通過探索獲取知識,進而體驗到高階動作玩家與怪物深度博弈的樂趣。

貓咪不僅是敘事的核心,更是貫穿探索與戰鬥的重要樞紐。遊戲將現實中貓咪追逐雷射筆、甚至偶爾不聽話等日常習性融入到了玩法與敘事中。在探索環節,貓咪具備三種不同的體型形態。大體型貓咪可供玩家騎乘探索大世界,並通過尾巴動作進行探索引導;中體型貓咪能鑽入狹窄地形觸發隱藏機關;小體型貓咪則是需要保護的形態,但在特定設定下具備不可替代的特殊功能。

在戰鬥方面,本作主打「一人一貓」的雙單位協同操作,考驗玩家左右腦互搏的配合默契。玩家可以在主角進行近戰、重擊、遠程攻擊的間隙,穿插下達貓咪的指令,打出華麗的組合技,或是與貓咪拉開站位,形成兩麵包夾的戰術優勢。對於不擅長動作遊戲的新手,貓咪也具備獨立的 AI,會自動尋找目標進行輔助攻擊。此外,玩家還能根據個人喜好,在各自獨立的近戰或遠程技能樹中自由發展,遊戲鼓勵多樣的戰鬥風格流派。

在視覺與技術表現上,《伊始之貓》基於虛幻引擎
開發,實裝了生動的貓咪毛髮系統,並通過 LOD
等技術進行性能優化。根據開發者的描述,除了主角外,遊戲中還將包含 10 到 15 個擁有專屬劇情與高規格建模的 NPC,並會在流程中穿插獨特的插畫來輔助敘事。此外,類似《魔物獵人》的捏貓系統也在規劃之中,未來玩家有望便捷地將現實中的愛貓形象還原到遊戲裡。

在後續的開發計劃中,遊戲還會針對當前存在的群怪視角盲區問題,加入螢幕外敵人攻擊提示與視角保護機制。本作的完整流程預計將長達 15 到 20 個小時,如果一切順利,遊戲有望於 2028 年正式發售。






