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推動開發者平台本土化,高通加速中國XR內容生態發展

2023年04月18日 首頁 » 熱門科技

隨著VR和AR技術快速發展,產品不斷成熟,體驗也變得越來越優秀。據悉,Meta Quest系列VR頭顯出貨量超2000萬台,基本證明了VR開始在消費類電子產品中占據一席之地。與此同時,近兩年AR眼鏡也在逐漸升溫,成為了創業公司、開發者都在關注的新方向之一。

眾所周知,任何一個硬體平台的崛起都離不開廣大的開發者生態和內容體系,因此在XR發展早期,能夠為開發者打造一套好用、易用的開發工具,提供良好的開發者支持服務,是一件非常有必要、且意義重大的事。

除了大家熟知的XR專用晶片外,高通在多個領域都積極布局。內容生態方面,面向全球開發者推出XR專用開發者平台:Snapdragon Spaces。本周高通宣布和神木科技合作,共同為中國市場的XR開發者提供豐富的本地化服務和技術支持,進一步推動中國大陸XR生態發展,目的就是促進更多優質本土XR內容的誕生。

推動開發者平台本土化,高通加速中國XR內容生態發展


在詳細了解這次合作以及帶來的新機遇之前,我們有必要先來回顧一下當前AR眼鏡內容開發的難點,以及Snapdragon Spaces開發者平台在這方面做出的努力。

Snapdragon Spaces的重要性

在XR技術方向上,高通已經持續投入研發超過10年,作為上遊方案商不僅布局XR專用晶片、XR硬體參考設計、XR軟體和算法,同時也看到了內容對XR體驗的重要性,堅定的推出Snapdragon Spaces開發者平台,目的就是在AR眼鏡發展初期,從開發者和內容生態建設等多方位推動XR行業發展。

很多朋友不太清楚Snapdragon Spaces平台對開發者帶來的變化。此前,開發者需使用各個AR/VR硬體廠商提供的開發工具包,在這些工具中整合了高通的SDK和軟體。也就是說,高通主要面向OEM/ODM廠商提供開發工具,不涉及具體的開發者層面。

而現在,高通則是前所未有的直接參與到開發者推動工作中來,將核心感知算法和軟體以API形式提供給XR開發者,省去了OEM廠商工具包的「中間環節」,正是這樣的一個變化,為開發者提供了更多便利。

當前AR眼鏡內容生態建設面臨著一些挑戰,例如:生態碎片化,各個AR硬體廠商有自己的開發工具,各平台之間不通用;開發效率低,跨平台開發需單獨適配,重複勞動且拉長開發周期;OEM工具包新特性疊代慢等。

推動開發者平台本土化,高通加速中國XR內容生態發展


而Snapdragon Spaces專門針對這些問題提供了對應解決方案,打通開發道路上的阻礙,為XR開發者提供眾多支持。具體來說,Snapdragon Spaces平台特性如下:

  1. 基於OpenXR 規範,支持Unreal和Unity主流開發引擎,保持開放性。只需一次開發,即可適配多平台,效率更高;
  2. 融合高通空間感知和交互算法與技術創新,如高通在XR技術上支持本地錨點和持久性,物體識別和追蹤,空間映射和空間網格,手勢追蹤等技術,為今後更沉浸、更龐大的XR體驗提供良好基礎;
  3. 開發者優先,直接面向開發者提供服務和支持,同時基於Snapdragon Spaces探路者計劃等向開發者提供項目資助、硬體開發套件、市場宣傳推廣等支持。

推動開發者平台本土化,高通加速中國XR內容生態發展

高通技術公司副總裁兼XR業務總經理 司宏國

高通技術公司副總裁兼XR業務總經理 司宏國(Hugo Swart)表示:「自2022年6月份在全球範圍開放下載以來,Snapdragon Spaces已吸引了數以千計的開發者加入進來」。同時高通也在有序推動Snapdragon Spaces Ready認證,包括聯想ThinkReality A3智能眼鏡、聯想ThinkReality VRX、小米無線AR眼鏡探索版,一加11 5G智慧型手機等多款設備已獲認證,意味著這些設備可以直接利用Snapdragon Spaces的最新特性。

AR眼鏡和智慧型手機將是好搭檔

很多人也在關心AR眼鏡未來和智慧型手機會是什麼樣的關係,是共存還是取代?在高通看來,理想的AR眼鏡使用環境需與智慧型手機配合使用,尤其是未來更輕量化的AR眼鏡方向上,智慧型手機承擔了更多算力方面的工作,兩者會是一個非常好的搭檔。

司宏國對此表示:「目前XR眼鏡的散熱和續航能力有限,因此需要分布式的計算架構,和手機、PC等終端之間分配計算任務。其他終端可能不會完全被XR眼鏡取代,而是從用戶的主要屏幕轉變為次要屏幕,成為擁有強大處理能力的計算中樞。」

這一點我們從高通XR參考設計上也能看出,最新三代AR眼鏡參考設計(驍龍XR1 AR眼鏡參考設計、驍龍XR2無線AR眼鏡參考設計和驍龍AR2無線AR眼鏡參考設計)都朝著分體式方向發展,且最新兩款都改為無線化連接方案。尤其是驍龍AR2平台結合了分布式晶片架構和分離式渲染方案,給未來輕量化AR眼鏡提供堅實基礎。

推動開發者平台本土化,高通加速中國XR內容生態發展


與此同時,Snapdragon Spaces也不局限於AR眼鏡方向,現已擴展至VR和MR頭顯領域。尤其是當下VST透視方案熱度高漲,很多品牌都在積極籌備VST新品, OPPO已經確認將推出支持Snapdragon Spaces Ready認證的MR頭顯。在AR/VR/MR內容建設上,Snapdragon Spaces都將發揮重要推動作用。

不僅僅是智慧型手機廠商,眾多運營商也在積極探索XR業務方向。在MWC2023期間,高通與七家運營商就Snapdragon Spaces展開合作,這其中就包括中國大陸運營商中國移動。

助力中國大陸開發者,壯大XR內容生態

在此之前,高通在中國已經進行過很多XR業務探索和嘗試,例如與中國移動合作進行「業內首次基於5G切片的端邊協同分離渲染無界XR技術演示」,與中赫集團推動5G無界XR賽事體驗方案在新工體落地等。

推動開發者平台本土化,高通加速中國XR內容生態發展

左:高通技術公司副總裁兼XR業務總經理 司宏國,右:神木科技CEO

而這次和與神木科技合作,又會帶來哪些變化和機會呢?神木科技CEO李薇講到:「神木科技將充分利用業經認證的驍龍XR技術和平台,結合神木科技自身的技術優勢以及開發者社區建設經驗,為中國XR開發者提供完善的支持與服務,使其可以開發更具創意的內容,並最終讓XR產品的用戶感受到從移動網際網路升維至空間網際網路的非凡魅力,助力中國XR行業實現蓬勃發展。」

具體來講,本次合作主要體現在以下方面:

  • 提供本地化的技術支持,包括面向Unity和虛幻引擎等主流3D引擎的SDK,以及與Snapdragon Spaces軟體平台和接口適配及集成的工具及技術支持
  • 打造官方中文開發者社區,提供包括影片、文檔、案例參考以及線上線下培訓,Snapdragon Spaces社區工具預計將於2023年夏季推出;
  • 在Snapdragon Spaces上增加更具本土化特色的能力和特性;
  • 提供Snapdragon Spaces開發者套件中硬體的申請和交付,Snapdragon Spaces開發者套件預計2023年夏季在中國市場推出;
  • 運營和管理XR內容分發平台,幫助創作者打通商業化路徑。

除了技術上的支持外,還提供了更多開發者交流機會。據悉,高通將聯合神木科技在多個城市推出開發者沙龍,在這裡不僅能夠分享和了解到更前沿的Snapdragon Spaces開發案例,也為XR內容創作提供了一個思想碰撞的交流平台。

重點要提的是,面對即將到來的未來空間計算時代,高通還設立了1億美元驍龍元宇宙基金,目的就是為有想法、有創意的XR開發者和打造核心AR、AI技術的創新企業提供資金幫助,助力打造更豐富的XR內容體驗。作為與高通共同推動中國大陸XR生態的合作夥伴,神木科技也已獲得高通創投的投資。

而本次合作的最終目標是推動中國大陸AR眼鏡生態壯大和繁榮,同時對AR眼鏡普及也有重要意義。正如司宏國所講:「面對AR眼鏡技術上的挑戰,高通的優勢是能夠打造集成高性能、低功耗以及強大連接能力的解決方案,同時攜手廣大合作夥伴打造強大的生態系統,共同解決這些問題,以此來推動AR眼鏡的普及。」

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