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《Hytale》創始人已經開始暢想重新開發的路線圖

2025年07月26日 首頁 » 遊戲速遞

Hypixel Studios前聯合創始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆似乎尚未獲得已取消的《Minecraft》競品《Hytale》的版權——他曾在2020年與開發商一同將其出售給拳頭遊戲,但這並未阻止他為這款遊戲的回歸制定宏大計劃。近期,他在X平台連發多條帖子,勾勒出潛在的發展路線圖,談及招聘開發者,甚至暗示了自己的發行模式,儘管他此前曾警告稱,任何潛在的交易都極不可能達成。

《Hytale》由一家脫胎於最熱門《Minecraft》伺服器之一的工作室開發,曾被視為有望挑戰《Minecraft》地位的潛力之作。不幸的是,當Hypixel Studios在6月宣布拳頭遊戲已終止該項目開發,並將在未來幾個月逐步解散工作室時,它衝擊「最佳沙盒遊戲」榜單的道路戛然而止。此後不久,柯林斯-拉弗拉姆表示,他將「聯繫」這家開發了《英雄聯盟》和《無畏契約》的公司,希望能重掌項目大權。

Hytale創始人已經開始暢想重新開發的路線圖

儘管柯林斯-拉弗拉姆曾警告稱,項目成功回歸的「可能性幾乎為零」,但他仍在詳細談論這個項目,尤其是在過去一天裡,相關言論尤為密集。事實上,在X平台的#SaveHytale話題下,當被問及「事情進展如何」時,他回應道:「我不便多說,以免可能影響進程。一旦可以,我會立即分享細節。」

雖然他沒有談及實際的收購談判,但柯林斯-拉弗拉姆毫不避諱地闡述了若能重掌項目的潛在計劃。他強調,自己希望儘快推出一些內容以籌集資金。「初期版本可能會顯得內容匱乏,但探索體驗會很棒。當然,我們之後會用多年時間來完善體驗。」

柯林斯-拉弗拉姆此前曾表示,願意為開發投入高達2500萬美元,如今他補充道:「發布前我可能最多需要投入一兩百萬美元,之後搶先體驗版本的收入將為開發提供資金。如果情況艱難,我可以補貼到更新後情況好轉為止。」他提議推出低價入門版本,「供那些負擔不起或只想先試用再升級的人選擇」,同時可能為願意更高額度支持的玩家提供支持者禮包或創始人禮包。

至於潛在的路線圖,柯林斯-拉弗拉姆表示:「生存模式和/或創意模式將優先發布,只為儘快讓《Hytale》與玩家見面。迷你遊戲需要一些基礎設施硬體方面的工作,因此會花費更多時間。我不想讓大家等待,必須打破『首發魔咒』。之後會推出冒險(故事)模式,它將包含更完整的『生存』循環和更多內容。」

在談及基於距離的語音聊天功能時,他還提到:「今天我和一位曾參與《Hytale》開發的開發者聊過,他認為可以(重新)加入這個功能。我個人會確保實現這一點,尤其是要趕在迷你遊戲上線時,這一定會很有趣且充滿混亂,我很期待。這也將為新的迷你遊戲類型打開大門。」柯林斯-拉弗拉姆稍作停頓後重申:「當然,前提是我能買下這個IP!」

對於一項可能無法達成的交易,這番設想確實頗為詳盡,但至少能看出柯林斯-拉弗拉姆對自己參與創建的這個項目的認真態度。他表示,會「盡力在意向書中加入條款,允許我公開表示正在進行談判,這樣就能在交易完成前開始積極招聘」。目前,我們只能等待事態發展,但我確實很希望這能成為一個出人意料的成功故事。

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