帶來Sportskeeda的採訪,對象是高級遊戲設計師Michael Nuthals和首席遊戲設計師Kris Zierhut,涉及《魔獸世界:永恆》的坐騎學習、裝備設計、控制器等問題。

下面是採訪摘要:
- 坐騎
坐騎是玩家一個固定的金幣消費目標。
類似坐騎這種金幣回收機制對遊戲健康發展至關重要。
新的坐騎系統將成本轉移到騎術訓練上,據等級不同,費用為100和1000金幣,而玩家可以免費獲得第一匹坐騎。
- 裝備設計
每個Boss會掉一件強力核心裝備,吸引玩家反覆挑戰,這些裝備在後續版本不會過時。
裝備可能在特定環境(如森林、山脈、地下區域)中觸發特殊效果。
裝備可能針對特定生物類型(如狼人、矮人或龍類)提供特殊加成。
- 控制器
從技術上講,魔獸正式服也能用控制器,但體驗並不理想,而無限服是正式支持控制器遊玩。
對於那些不願或不能鍵鼠操作的玩家來說,這是一項極佳的無障礙功能。
- 時間線
無限服的故事設定在《魔獸爭霸3》幾年之後。
故事起點是2004年11月魔獸最初發布的那一天。
無限服是魔獸平行線故事,這種分歧從原版發布的第一天就開始。
- 亡靈聖騎士
在經典60加入亡靈聖騎士是一項重大調整,部落原本沒聖騎,而懷舊服一向的宗旨是不做大改。
在Plus服,為了讓雙方都有薩滿和聖騎,暴雪的調整曾引發諸多問題,團隊已從中吸取了教訓。
- 故事
團隊希望玩家能夠探索艾澤拉斯的每一個角落,關注那裡正在講述的故事。
懷舊服的核心理念是:冒險者穿梭於各個城鎮之間,幫助他人並揚名立萬。
河林地區包含一些致敬《魔獸爭霸1》的內容,其中包括一座名為Sunnyglade(晴谷鎮)的廢棄城鎮。
- 升級
團隊在那些原本任務較少的地區塞進新任務,這些地方涵蓋30到50級。
小號的練級路線有很多。
未來將加新副本、地圖和升級路線。
- 限時活動
以後避免任何玩法內容徹底過時或無法再體驗。
不會再出現NAXX天災入侵那種絕版活動,一旦錯過永久錯過的那種。
鑑於遊戲採用橫向成長,且鎖定60級,團隊希望儘可能讓各種內容都保持可遊玩狀態。






