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不用按順序玩?《絲綢之歌》續作將採用"並列存在"設計

2025年11月21日 首頁 » 遊戲速遞

據PC Gamer報道,《空洞騎士:絲綢之歌》開發商Team Cherry主創Ari Gibson與William Pellen近日透露,該系列未來續作將採用「並列存在」設計理念,玩家可按任意順序體驗各作品。

不用按順序玩絲綢之歌續作將採用並列存在設計

當被問及如何定義《空洞騎士:絲綢之歌》的成功時,兩位主創表示,遊戲實現了"基本沒有重大bug"的穩定表現,阻礙進度的故障極少。他們坦言中文本地化存在明顯問題,但強調已通過後續更新逐步解決。

Pellen 道出了團隊的心聲:「我覺得『目標』其實已經基本達成了:我們想去做我們想做的遊戲,而且我們想要做到最好,做到既符合主題又符合我們的全力。」

這一觀點得到了 Gibson 的共鳴,他將《空洞騎士:絲綢之歌》的目標定義為「一款能與《空洞騎士》並立的遊戲」,並形象地比喻道,它「以一種不錯的方式分支出去,我覺得它們彼此非常互補」。

儘管《空洞騎士:絲綢之歌》體量龐大且開發周期漫長,但Gibson卻指出其優勢恰恰在於「沒有技術競賽」。他坦言團隊並非意在突破技術界限,而是始終遵循一套固定且簡約的藝術風格。

不用按順序玩絲綢之歌續作將採用並列存在設計

Gibson總結道,玩家在體驗《絲綢之歌》後重回初代並不會感到缺失。他進一步展望:「若未來推出新作,我們希望它們都遵循這一模式——讓系列作品始終以並列的姿態共存。」

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