2025年終於接近尾聲,Eurogamer按慣例為這充滿驚喜與災難並存的一年頒發了一系列充滿黑色幽默的「另類大獎」。在這個有新硬體、有AI亂象、有大作也有工作室倒閉的複雜年份,編輯部選擇用自嘲與吐槽來紀念這段時光。

最佳後勤執行獎:任天堂Switch 2評測機
任天堂這次對媒體的防控簡直到了特工級別。官方雖然強硬拒絕了發售前的評測機寄送,但卻展現了令人咋舌的物流控制力。就在Switch 2全球首發地紐西蘭開售的前一分鐘,早已埋伏在編輯家門口的快遞員準時按響了門鈴。這種寧可讓送貨員在門口蹲點也不願提前一秒泄露的神操作,雖然折磨媒體,但不得不讓人佩服其後勤執行力。

年度最佳背鍋俠獎:Xbox Game Pass宣發女士
當微軟決定宣布Game Pass大幅漲價這一註定會被噴出翔的消息時,平時那些嘴碎且愛出風頭的高管們集體神隱消失。最終,一位身份不明的女士被推到了台前錄製影片,獨自微笑著面對全網玩家的怒火。這無疑是職場中最慘烈的頂雷行為,這獎她當之無愧。

最佳勤奮修補獎:Firaxis與《文明帝國VII》
雖然《文明帝國VII》首發時的狀態可以說是災難現場,足以讓席德·梅爾連夜改名,但開發商Firaxis在過去半年裡瘋狂打補丁的贖罪態度值得肯定。他們修Bug的速度比你在遊戲裡造奇觀還快,這種在Steam負評轟炸下依然堅持修修補補的精神,至少給這遊戲留了條活路。

年度工作室:黑曜石娛樂
在這個大廠紛紛翻車的年份,黑曜石(Obsidian)卻像是個高產似母豬的異類。他們一口氣掏出了《宣誓》、《禁閉求生2》搶先體驗以及《天外世界2》三張大餅且質量都在線。黑曜石證明了不必每款遊戲都追求重新定義行業,這種專注AA級體量、好玩不累的RPG才是玩家真正的舒適區。

年度最糟趨勢:所有關於生成式AI的爛事
無需多言,把算力浪費在生成毫無靈魂的垃圾上,同時還加劇了顯卡危機和能源消耗。無論廠商怎麼畫餅說AI能提升效率,現在的局面就是我們也看不出遊戲便宜了,只看到了一堆裁員和因為用AI被罵翻車的公關災難。

年度數據殺手:Xbox
一組令人窒息的對比數字:Xbox Game Pass營收首破50億美元,遊戲業務總收入增長10%以上。而另一邊,是裁員約4%,超過15000人失去工作,數個工作室被直接關閉。這就是2025年資本世界的冷酷算術題,賺得越多,裁得越狠。

Deathloop獎(最受編輯青睞遊戲):《Baby Steps》
普通玩家可能覺得這就是個讓人高血壓的走路模擬器,但在被罐頭開放世界折磨瘋了的媒體老師眼裡,這簡直是當代藝術。當你因為沒踩穩而摔下山崖時,不是物理引擎Bug,而是對你常識的嘲弄。這遊戲像是在故意讓你感到挫敗,並以此解構了所有點擊即送多巴胺的現代遊戲設計,媒體愛死這股酸爽勁兒了。

德雷克認知失調獎:洛杉磯夏日遊戲節
這一幕充滿了荒誕的電影感:場館內傑夫·基斯利正在舞台上光鮮亮麗地畫餅,介紹最新的虛擬娛樂產品;而幾條街外的洛杉磯市區卻因抗議活動火光沖天,濃煙甚至能從會場看到。這種虛擬狂歡與現實崩潰的強烈割裂感,讓在場的每個人都感到一種難以名狀的魔幻現實主義。

年度最佳僚機:諾曼·瑞杜斯
這要感謝英國那荒唐的在線安全法案,它要求網民上傳自拍驗證年齡。但極其智能的AI審核系統居然把《死亡擱淺》里的弩哥建模識別成了真人。於是,無數未成年(及不想露臉的成年人)紛紛掏出手機對著螢幕里的山姆·波特·布里吉斯拍照,成功騙過系統。諾曼·瑞杜斯,真乃大家的各種意義上的好兄弟。

最健康品類:MMORPG
當新的服務型遊戲像蒼蠅一樣死去活來時,大家發現活得最滋潤的居然是這群老傢伙。《魔獸世界》依然堅挺,《星戰前夜》、《戰甲神兵》、《激戰2》都在默默發財。這年頭想搞新MMO基本等於自殺,但如果你十年前就活著,那現在你就是不死的。

最佳武器化情懷:《咚奇剛 蕉力全開》
任天堂最懂怎麼拿捏三十多歲的老玩家。它在《咚奇剛 蕉力全開》的前半段故意藏著掖著,沒有迪迪金剛,沒有犀牛蘭比。當你快要接受這就是個新遊戲時,它在後期突然把這些經典要素一股腦砸你臉上。這種延遲滿足帶來的淚點暴擊,比開局就賣情懷高明太多。

明年還會繼續亂預言獎:英偉達削減顯卡供應
2025年的最後時刻傳來噩耗,英偉達計劃在2026年削減40%的顯卡供應量。在這個AI渴求算力的時代,這意味著明年顯卡價格又要上天,次世代主機的硬體疊代也將受阻。各位玩家坐穩了,2026年不僅沒有GTA6,可能連顯卡都買不起了。







