宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

Allin Windows的失敗,是傲慢還是必然?

2024年10月09日 首頁 » 熱門科技

微軟是全球久負盛名的大型科技公司,以出色的生產力軟體、遊戲業務、雲存儲解決方案和系統解決方案享譽世界。 Windows 系統從 MS-DOS 之下的桌面環境開始,走過近四十載光陰,成為世界上市場份額最大的桌面端作業系統。

截至寫稿當日(2024.1.25),Windows 作業系統市場總份額高達 72.79%,相比之下競爭對手 macOS 只有其不到四分之一。對於大多數不懂電腦的普通消費者,桌面端的作業系統,有且僅有 Windows。

然而,當我們把目光投向手機與平板市場呢?

——Windows 的占有率分別為 0.01% 和 0.02%。

可能對手機市場關注多一些的朋友知道曾經大殺四方的 Windows Phone,年齡更大一點的朋友知道 Wintel 聯盟的低價平板和 Windows CE,再以前可能就是 WM6.5 和蠻荒時代的 PDA 了。0.02% 的平板市場占有率可能並不準確,可能並沒有算入諸如二合一之類的設備,但 0.01% 的手機市場占有率確實無可置疑,或者說,沒有必要質疑——已經死亡多年的巨獸,終將會被遺忘。

這篇文章將從兩個設備範疇簡單聊聊,坐擁如此龐雜資源與技術的微軟,為何生態夢,多形態設備夢卻總是觸不可及——All in Windows 的失敗,是傲慢還是必然?

第一章彩雲易散琉璃脆——掌上 Windows 今何在?

第一節 虛假繁榮——UMPC 與 PDA

UMPC,Ultra-Mobile PC。雖然知道這個詞的時候我還是一個看科技畫報的小學生,但從那個時候我就察覺到了這個詞背後人們對於便攜計算的理想,也因此會有了索尼等廠商的偉大嘗試,即便受限於技術它們往往又貴又難用,也做不到什麼事情。

然而,人們的確是希望將電腦的生產力凝聚在更小的設備上,如同在那時購買上網本的一部分人群並非衝著低價,而是希望有一台更小的 Windows 電腦。甚至我爸曾經也有這樣的理想,在一次逛電腦城的過程中,他就被索尼櫃檯上那台可以揣進口袋的 VAIO P 深深吸引,並最終買下了它。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

第一代 VAIO P,UMPC 的代表之作,圖片來自網路

VAIO P 在我看來已經是一台 Windows 設備能接受的體積下限,比它更小的設備在很多時候光是鍵盤就難以讓人忍受,例如我爸曾經還有一位用著真・UMPC 的同事,現在看來那機器的大小比如今的 GPD 早期機型還要小一些。

而當我回望歷史的時候,發現人們對於便攜計算理想的追求從更早的時候就開始了。無論是世界上第一款冠名為 PDA 的蘋果牛頓,還是微軟曾經冠以 Pocket PC 之名的 Windows CE。

WindowsCE 出現於 1996 年,一開始是為了微軟內部的 WinPAD 項目,而 Windows Mobile 則要晚一些,在 2000 年隨著 PPC 出現(儘管其基於 CE 核心)。可是,牛頓因為追求大而全而失敗,Windows CE 在轉身為 Windows Mobile 之後雖然具備到手即優秀的可玩性,卻也因為邏輯讓用戶難以上手,使得 HTC 等廠商從 Touch Diamond 鑽石開始不得不通過掩蓋系統本身的控制項,來讓它有符合直覺的交互。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

Win CE 開發時間線,圖源:維基百科

而在 PDA 的蠻荒年代,轉而追求簡單核心功能的 Palm 在西方國家才是最初的贏家,今天我們或許很難想像當你擁有在電腦端的即時增量同步機制之後,一塊摩托羅拉的 68K 和兩節七號電池就能把你的全天安排妥當,簡單的設計路線也讓它們的早期產品能放進襯衣胸前的口袋中,遠遠小於那些追求大而全的對手,而這就是另一個故事。

一直奉行「非同凡想」(Think Different)的蘋果在牛頓的失敗之後,或許意識到任何設備都應該有符合其類別的操作方式,因此當時的第二代(2010-2017)MacBook Air 在選擇吸收移動端平台技術的時候沒有貿然加入觸控屏,而是專攻掌托位置觸控板的體驗。用當時蘋果營銷總監 Phil Schiller 的話講是為了防止手臂懸空無法長時間操作。同時,iPad 也憑藉更直觀的使用體驗把那些花花綠綠的 Windows 上網本們,逼到了絕路。

在不懂技術的我看來,蘋果的每一個產品界面均顯得各自不同。直到有一個懂得技術的人告訴我說,它們由同一個技術積澱產生的核心驅動,我才感到驚駭。在賈伯斯被 Apple 掃地出門之後,他創立了 NeXT 公司,NeXT 公司的 NeXT Cube 中的系統為 Mac OS X 奠定了基礎。在賈伯斯高瞻遠矚的眼光之下,多年前的初期 Mac OS X 就擁有了 Interface Builder 和 Clang/LLvM 編譯器,支持多核處理器的 64 位核心和 OpenCL 技術。一個拓展性強、適應性強的系統框架為今後蘋果實現微軟為沒能實現的設備底層大一統打下了堅實的基礎,甚至 NeXT Cube 上也運行了世界上第一個因特網的的 demo。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

NeXT Cube

而 PDA 的落幕幾乎是一種必然。Windows CE 有多個分支,其中支持觸屏和更多豐富特性的分支是 PPC(Pocket PC)。PPC 從 2000 年開始逐漸與原始版 Windows CE 分化,並在之後演化為 Windows Mobile。2005 年以前的 PDA 由於不需要支援移動網路與電話通信等功能,CPU、內存、螢幕等都比當時的手機要強。當時,純 PDA 如果想蜂窩聯網,只能使用藍牙或紅外與功能機連接。而手機的基本通訊功能與 PDA 所提供的拓展功能,最終是會合在一台設備上的,PDA 就因為這個趨勢很順其自然地走進了歷史的墳墓。

儘管後期的 PDA 也支持了諸如 GSM 和通話的功能,但 PDA 這一產品形態已經難掩頹勢了,這比安卓或 iPhoneOS 手機的出現要早一些。而 WM6.5 以及其代表性的 Vista-like UI,win32 API 支持造就的系統生態的消亡,則完全是微軟自己令人費解的操作。

Windows Phone 7 的測試版一開始被寫作 WM7,這也表明了這本應該是 WM6.5 的正統續作。儘管在測試版中 Metro 磁貼已經出現,但仍為 CE5 的舊核心,可以通過簽名兼容原來的 WMPPC 軟體。然而 WP7 正式版直接和 Windows Mobile 切割,生態完全推倒重來,這為當時方興未艾的安卓系統提供了非常好的搶奪開發者的機會。

至於微軟為什麼這麼做,似乎沒人清楚,但後來我們才知道,這種莫名其妙自廢武功的事情,微軟還會繼續做下去。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

東芝 TG01 上的系統證明了 WP7 事實上可以和 WM 使用同一套硬體平台,但微軟並未這麼做

時間逐漸過去,其實這些都只是當時的最優解,但並不永恆。而對於 PDA 時代結尾的微軟,似乎他已經喪失了做出最優解的能力。

第二節 五個版本,一地雞毛——Windows Phone

Windows Phone 的故事從 Windows Phone 7 開始。Windows Phone 7 系統基於 Windows Embedded Compact 7 開發,在之後的工作中微軟將二者進行了深度的整合,讓 WP7 系統可以在 ARM 與 X86 的多核處理器上運行。

WP7 首先引入了磁貼的設計,UI 中擁有大量流暢的過場動畫與簡潔的字體,以及包含字體的 Tile。相較於它的前輩 WM6.5,UI 在美觀性、直觀性和易用性上得到了大幅度的提升,在我看來這根本不像一個時代的東西。

這套後來被稱為 Metro UI 的設計規範也出現在了 Windows 8 上,Windows 8 帶來的變化也不是簡單地去掉 Windows 圖標那麼簡單——但顯而易見的,Windows 8 失敗了。Windows 8 最核心的功能升級,對觸摸屏的支持其實是個半成品。而完全體的 Metro UI 在操作上更加複雜,對於開發者來說適配 Metro UI 的設計風格也是吃力不討好——尤其是連很多 Windows 第一方軟體都沒做適配的幽默事實之下。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

Metro UI,雖然失敗,但是優美

扯遠了,從發行初期的表現來看,WP7 還不至於被稱為一個失敗的作業系統。但微軟對這一系統的更新速度顯然落後安卓與蘋果——甚至塞班——或者說我認為當時的微軟其實沒搞明白搞一個移動端系統該以一個怎樣的步調行動。Windows 大版本的開發遠長於塞班、iOS 或是安卓的大版本滾動更新,一個新版本開發三四年乃至因為問題砍掉後項目重啟導致的六七年開發周期並不鮮見,比如 Windows Longhorn。

Window 桌面端大部分版本都是在穩定版發布之後,提供多年的安全維護和更新,其中諸如 Posready、LTSC、Server 等特殊版本更是能由超過十年的官方技術維護。但這一邏輯顯然在移動設備市場不適用,安卓與 iOS 的系統版本更新與新特性疊代遠快於抱著桌面端 Windows 開發經驗的微軟,而事實證明微軟也並沒有為移動端系統提供足夠長時間的維護。在 WP7 發布的一年半之後,WP7.5 才姍姍來遲,帶來了一些新的特性,包括中文支持與 LTE 功能支持等等,但仍然沒有對高解析度螢幕的支持,也不支持多核處理器。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

Windows Longhorn,Vista 的前身,2001 年立項,開發過程接近六年

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

Windows Posready 2009,基於 XP 開發,面向嵌入式設備,至今仍有火車調度系統和 ATM 機使用

在上一節中我們提到,WM6.5 被拋棄是微軟內部的決定,而這次被拋棄的是 WP7。在 WP7 僅發布兩年四個月之後,2012 年 6 月 21 日,微軟召開發布會,正式發布全新作業系統 Windows Phone 8。接下來就是大家喜聞樂見的背刺——WP8 因為換用了 Windows NT 核心,導致 WP7 的用戶無法更新,後期只有 WP7.8 下發了一些 WP8 的新特性,比如藍牙傳輸、主頁磁貼動態化等等,主打一個聊勝於無。

消費者恐怕很難想像買了個手機才沒幾個月就發現系統不會再更新了。更令人難繃的是,開發者即將面對一個全新架構的系統,又要把輪子在新平台再造一遍。在 WP7 時代,開發者只允許使用 C# 和 VB,程序安裝包不能超過 400MB,應用交互方式與 UI 呈現也完全要按照微軟的標準來。在 WP8 時代,微軟開放了 C/C 的開發支持,但限制頗多的開發現狀仍然沒有改變,這也導致了當時 WP 端的微信沒法搶紅包等等功能限制。一個優美,低占用的系統,但什麽都幹不了——無異於一個花瓶。

WP8.1 的更新平平無奇,且沒有了之前的背刺,個人感覺最大的變化就是支持了多任務處理窗口和 Cortana(沒錯,又是一個被砍掉的東西)。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

Lumia950 官方宣傳片,把同底層系統與 UWP(統一應用平台)作為宣傳賣點

隨著 Windows 10 的發布,Windows 10 Mobile 也如約而至,微軟聲稱所有 WP8 系統產品都能升級,但事實上官方只給 18 個機型推送了更新,餘下的機型功能上完全支持,但只能通過修改註冊表的方式接受更新……微軟,你真行。

Windows 10 Mobile 從設計之初就有能力打通不同 Windows 設備之間的鴻溝,同樣基於 NT 核心的設備讓多屏協同等等功能成為現實——UWP。UWP 的野心很大,計劃為台式機、筆記本、平板電腦、智慧型手機、一體機、物聯網、混合現實頭盔等設備提供一個「統一」的平台。在這期間微軟事實上推出了很多有用的功能,有些甚至毫不誇張的說可以改變整個行業,比如 Windows Astoria,即 Windows Bridge for Android。它允許重新使用 Java 或 C 使 Android 應用移植到 Windows 10,將實現多數曾經調用 Android 4.4 API 的應用轉為調用 Windows API。

UWP 同時也提供了跨端的應用商店,UWP 應用可以同時在不同指令集,不同螢幕比例的 NT 核心系統設備上無縫運行。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

在 W10m Preview10166 和 10536 上可以運行轉制的 apk 文件,圖源:刷機迷

然後大家就都知道了,Astoria 項目終止,微軟宣布轉向 Windows Bridge for iOS。UWP 應用開發過程繁雜,沒有廠商願意吃力不討好,UWP 商店因此半死不活苟延殘喘。至於 Lumia,木馬 CEO 埃洛普把諾基亞手機業務收購,然後 Windows Phone 項目終止,Windows 10 Mobile 停止維護。

到死為止,Windows Bridge for Android 也沒正式發布。

留下一地雞毛,就這麼結束了。Windows Phone 退出了歷史舞台,這一階段的微軟把一個傲慢的科技巨頭形象演繹得淋漓盡致,只是苦了那些激情洋溢,揮汗如雨,但最後被迫雪藏一切的工程師們。

第三節 最後的掙扎——Surface Duo 本該是什麼樣子?

Surface Duo 到目前為止只發布了兩代,不知道還會不會有 Duo 3 了。但可能鮮為人知的是,Surface Duo 一開始並非要搭載安卓系統——本來應該在 Surface Duo 上大放異彩的應該是 Windows Core OS(整個項目代號為Andromeda),它帶有大量適配雙屏、小屏和觸控交互的新特性與新技術,包括 CShell。

Core OS 本該來到台前並反哺 Windows 10 Mainline 開發,然而它毫無意外的又被砍了。Windows Core OS 的成果首先登上了 Hololens,而為 Windows 10 Mobile 兼容 CShell 的失敗最終導致微軟停止對其的開發維護,也就是 WP 之死。

WCOS 還曾試圖登上平板,也就是 Polaris,但除了兩個 release 也就沒有下文了。

在一系列的失敗之後,2018 年,Windows 開發部門被肢解,後來在 WCOS 的基礎上出現了 Win 10X。而 Win 10X 也並沒有活下去,只有部分 UI 設計被繼承,並最終融入了現在的 Win 11。Win 11 的中置開始菜單便是它的遺產。

Win 11 的觸控交互雖然遠稱不上優秀,但相比之前的版本確實是好了不少。這裡的詳細內容可以參閱酷安 @虛擬硬盤不要錢 的圖文。Andromeda OS 上的交互相當驚艷,理念也十分超前,我在看到 Andromeda UX 的時候想到的唯一可能有點關係的就是那個歷史上最失敗的 Windows版本——Windows Bob,又一個概念超前但實現一團糟且完全沒有考慮實際價值的產物。在這個版本中,手勢操作也得到了前所未有的加強,甚至強於當前的 Win11。但很可惜,這些都沒有活下來。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

Andromeda OS 基於畫板為核心的 UX,圖源 BetaWiki

說到這裡,我提出一個我個人對微軟的認識:微軟與大部分失敗的公司之所以失敗的原因是恰恰相反的,微軟總是戰略上高瞻遠矚,但戰術上短視。縱觀微軟的產品歷史,相當多的產品理念超前,如果能腳踏實地的一步步做好,足以開闢乃至顛覆一個下沉市場。但微軟有著所有大型公司的通病——內部混亂的黨爭,低效的管理讓這些超前的理念都難以真正落地,這也最終導致了雪藏很多新興技術,錯過很多新興市場,我們也只能感嘆一句唉微軟,以及那句經典的「阿三毀了巨硬」。

現在讓我們把目光投向走向市場的最終版 Surface Duo。

從整體來說,Surface duo 很難說是一個可用的產品。它的缺點很多:

整體依舊可以被定義為類原生,功能就那點功能;工業設計上十分極致,但是質量和品控很差,充電口會斷,鉸鏈會歪,螢幕後蓋完全沒貼緊;砍掉了原生 Android 自帶的非線性動畫,應用打開和關閉的動畫就是簡單的縮放,即便這樣還是經常掉幀;系統邏輯有嚴重問題,同一個 app 擴展為大屏後中間的縫隙會有一段內容缺失,導致大屏可用性少了很多,不知道開發者怎麼想的, 別的雙屏機都沒這個問題

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

割裂的 UI 交互,一會兒像 Win 11,一會兒像原生安卓

發布於 2020 年底,卻使用 2019 年的驍龍 855 處理器,可見打磨時間之久(又一個可以證明我之前所說的,微軟產品開發步調和效率的問題的證據)。

系統應用和微軟全家桶都支援雙屏,全屏使用和平板差不多,但是第三方除了酷安這種適配好點的,基本上都不怎麼兼容,不兼容的用起來差不多是這種感覺:

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

幽默分屏,真有你的微軟

但是你又不能說 Surface Duo 是一個徹底失敗的產品,考慮到它發售的時間,這一產品帶來的許多帶有微軟式浪漫的交互邏輯確實奠定了以後很多摺疊機在系統特色功能與多屏協同邏輯上的方向,但這仍然改變不了這是個失敗的產品的事實。

合作作者之一的機主 CYB45E 對它的銳評:

 

  • 微軟就是瘋狂地從不同角度點科技樹,但是最終無論點對點錯,都會爛尾放棄。

     

  • 有野心但膽小的企業,明明把很多奇思妙想都付諸實踐,但是每個想法都不敢真正出資源去賭,所以爛尾的項目很多。

     

  • 比如 Surface Duo,硬體上的極致和偏執就不說了,就是在系統上,可以看出很多用心之處。你說他做這個系統完全沒走心肯定是假的,但是你說他走心了吧,不說 855,2020 年底才發布,倒騰了這麼久,最後出廠系統根本沒法用了。就是兩年多過去了,Android 12 依舊 bug 橫飛。說到底只能說明微軟根本沒放多少精力和資源在 Surface Duo 的項目上。

     

  • Surface Duo 這款產品上只能看出微軟是個理想主義者。

     

  • 把所有賭注都壓在同一匹馬上的人不一定能成功,但是每匹馬都壓一塊錢的人就算其中幾個贏了,也大概率回不了本。何況 Surface Duo 並沒有贏。

     

另一位 Surface Duo2 機主 C8_king 這樣銳評 Surface Duo:

Duo2 的各種問題主要有兩個原因:SoC 拉胯和微軟在系統功能性維護上的不上心。Duo2 使用的驍龍 888 根本不足以驅動兩塊螢幕,在日常使用中只有單屏使用才能保證流暢。兩個螢幕同開哪怕有一半什麼都沒做,應用的反應也會卡頓。Duo2 和 Duo1 的系統停留在 Android 12L,但不知道為何原因,12L 谷歌官方帶來的適配大屏設備的 dock 特性並沒有在 Duo series 上出現。又因為特殊的螢幕形態和交互方式,Duo2 對第三方啟動器的兼容性非常差勁,但其原裝的微軟啟動器功能卻遭到了閹割,甚至不如 Play Store 上的正常的微軟桌面 app 多,連桌面圖標自定義都做不到。

只能說,精闢。在很久以前,微軟和蘋果一樣不喜歡讓用戶牽著鼻子走,喜歡自己做決定,但如今看來微軟和蘋果是截然不同的結果。可能最核心的因素仍然是——世界上只有一個蘋果,世界上也只有一個賈伯斯。賈伯斯在學會如何放下傲慢之後,他的智慧就足以讓他抓住電子產品產業發展的每一個風口,而微軟沒有這個能力。所以儘管蘋果也有被用戶和市場教訓的時候,我們也會認為蘋果是一個有魄力、有能力引領科技的企業(現在就不好說了)。但微軟卻一直不是,現在不是,以後也不會是。

第二章積重難返——UMPC 還有存在的必要嗎?

第一節 麥田的守望者——UMPC for living

在上一節中,WangMT 提到了 UMPC 在當年概念上的超前與實際體驗的鬧心。在微軟放棄對 UMPC 的宣傳之後,很長一段時間 UMPC 都再沒什麼出圈的產品出現,直到名為 GPD 的廠商的出現。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

左 VAIO VGN-UX,右 GPD WIN 3。高情商:致敬經典

我對於便攜 Windows 設備的認知起源於一個名字叫 GPD 的廠商,這是一個國產 Windows 掌機廠,是國產掌機御三家裡的一位。它的掌機產品無一例外,所以都自帶全鍵盤,由翻蓋和滑蓋兩種方式實現。所以 GPD 一直給自己的掌機賦予輕辦公屬性,從 Win3 開始就一直將其宣傳為可以隨身攜帶的迷你電腦。更別說他們家還有一條名叫 Pocket 的產品線,是為了運維而特化的一個系列,接口更是逆天,那是真正的 UMPC。在這幾年間,我也陸續購入了 GPD Win3、Win4、WM2 和 Win Mini 等一眾他們家的熱門機器。但在使用過程中,輕辦公屬性的方便卻總都伴隨著一些不快。

最典型的代表就是 Windows 在如此小的螢幕上難以使用。Win max2 這個十寸以上大屏的產品相對來說沒有這個問題,但 mini 和 Win4 的 7 寸、Win3 的 6 寸,都給 Windows 的正常使用帶來了巨大的考驗。你在使用有觸摸屏的設備時,絕大部分時間的第一選擇是以觸屏的方式控制設備。可是,似乎在如此之小的螢幕上嘗試觸控 Windows10 和 11 都是一件非常痛苦的事情。Win 似乎完全就不是為了觸屏而生,觸屏做許多事情時都顯得非常彆扭,例如使用位於右下角的「一鍵顯示桌面」時,在兩台小機器的螢幕上,幾乎沒有一次點中、回到桌面過。觸屏沒有讓你感到方便,反而是很多時候更痛苦的折磨。但這並不是沒有解決方法,GPD 的掌機上通常都有一個手柄及鍵鼠切換滑塊。

滑動滑塊,原本 Win 掌機的手柄左搖杆就變成了類似於聯想小紅點的邏輯,可以通過搖動搖杆來移動鼠標,而兩個肩鍵則分別對應了鼠標左右鍵,有一說一這幾台機器的這兩個按鍵按下去都還算清脆,沒怎麼拖泥帶水,整體體驗算是尚可的水平。而最抽象的來了,手柄的扳機鍵,居然可以調整鼠標模擬的 DPI!雖說只有兩檔,按住肩鍵加速,鬆開之後恢復原速,但不得不說這個設計的思路是相當之好的,讓需要划過對角線點擊等需要大幅度移動鼠標的操作可以更加快捷方便。甚至在這套邏輯的幫助下,手柄的鍵鼠模式甚至可以在使用系統和輕辦公之餘玩一些模擬經營類遊戲,如 Football Manager 系列等。這樣的鍵鼠映射 滑蓋鍵盤,還真的賦予了這台極小的便攜 Win 設備一定的可用性。

那麼,代價是什麼呢?代價就是……你的眼睛!在如此之小的螢幕上使用 Win,哪怕把縮放比調到 200%也依然顯得字很小且有很多不顯眼的字。同樣的情況在 Win max2 上都常有出現,更別說螢幕更小的 Win3 和 Win4 了。你不得已長時間地盯著螢幕來試圖看清楚很小的字,也儘可能避免在睡前使用這些設備來減少近距離觀看到藍光的危害。

當然,以上是你作為一個 Win 掌機的忠實粉絲 目標用戶的身份進行的分析。如果你不套這個身份,你對它的評價也只會是和網上清一色的「這麼點大螢幕看清個錘子」與「這麼點大螢幕的電腦根本沒法用」類似,對這個小螢幕的 Win 產品,打出一個完全不能入眼的低分。或許在安卓、在 Linux、在 iPad OS 上,螢幕大小都不會對整體使用造成嚴重的體驗,但在我們親愛的 Windows 上,小屏就是原罪,就是導致 Win 板和掌機「不好用」「不符合直覺」的罪魁禍首之一。

所以,整理一下不難看出,Win 掌機這項生意只是能在一個極小群體中的極小群體引起狂風大浪是有原因的。而歸根結底這個原因就是 Win 對於觸屏適配的差和為了大螢幕而設計的整體交互。或許 UMPC 和口袋本一類產品真的在不遠未來也就將是一個懷舊的新話題了。

作為一個曾經使用過五花八門的小屏 Windows 用戶(從 845/855 的 WOA,到小米平板 2 這種異類),你個人認為 UMPC 已經沒有存在的必要了,或者說,UMPC 的市場已經固定了,固定得如同死了一樣。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

WIN ON ARM,運行於 MIX 2S

正如 PDA 被集成度更高、擴展性更強的手機取代一樣,UMPC 本身的定位也和當時的 PDA 類似——即在外出場合等不方便使用大型桌面端設備的時候,有一個用來辦公的工具。當年並沒有什麼好用的平板,安卓平板還是一團亂麻,iPad 也並沒有在生產力方面做出什麼建樹,加以當時的手機實在難以堪當生產力這一大任,且最最重要的一點,就是當時 12 寸、13 寸的筆記本受限於堆疊技術,仍然又厚又重,其便攜性與 UMPC 拉開了顯著的差距。在當時的市場環境來看,UMPC 仍然有粘性極強的用戶群。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

Thinkpad X220,儘管是 12.5 寸輕薄本,但仍然重 1.5kg,厚 34.6mm(合起)

但如今手機的功能早已經非昔比,除了打字累點,看看文檔也還是可以的。而各家平板在搶占了大屏娛樂這一制高點之後,又進而將生產力作為下一個市場增長點。雖然你從不認為任何一家的平板目前能遑論生產力,但你不得不承認至少在文字工作、PPT、報表等工作上,平板已經完全可以勝任。

不管生產力作為這一增長點合適與否,賈伯斯在 iPad 發布時所認定的手機與電腦之間的生態空缺位,確實已經被平板牢牢掌握住。而 12/13 寸輕薄本也隨著堆疊技術的快速進步,變得在重量和尺寸上可以接受。8/9 代 intel 酷睿的時代就早已出現了富士通等廠商做出的裸重小於 1kg 的設備,而現在 12 寸筆記本逐漸消失,也足以證明市場給出的回應是 13 寸筆記本已經被大範圍主流接受,以至於在這樣的重量水平下大螢幕的優先級提高了。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

iPad 初代發布會,經典的名場面

而在各式各樣的新款超便攜移動個人電腦(UMPC)的評測中,所能看到提及最多的就是遊戲需求——也不難發現大多數 6/7 寸產品都多少帶有肩鍵、遙感甚至類指點杆這些設計——但在當下的市場來看,這些國內小廠推出的 Windows 系統的 UMPC,在面對華碩玩家國度 Ally、Steam Deck 這些產品時並不占優。

接下來說些其它因素。基本國內做這些 UMPC 的廠商多多少少產品上都會有一些瑕疵問題。客觀來說這也並不能怪他們。作為市場如此狹小的品類,這些公司的利潤不足以他們在產品生產標準和設計上投入大量資金,這顯然陷入了惡性循環。至少在我的認知里,除了這一品類的愛好者,也就只有機房運維可能需要用到這樣的本子了。

說回 Windows 作業系統,Windows 天生不適合小螢幕,這可以分為幾點來說。首先,Windows 的解析度機制對小螢幕和不規則長寬比螢幕極其不友好,相信用過此類產品的朋友都會理解我指的是什麼,真的真的點不到有些東西,非常難繃。其次,Windows 對觸屏的劣勢顯而易見,而這種劣勢在小螢幕機器上會更加凸顯。Windows 發展這麼久,在一開始的接近二十五年內對觸屏沒有任何要求,且在觸屏產品支持初期也都基本是電阻屏,這就讓 Windows 的底層交互邏輯基本都與鍵鼠強相關。作為一個有遠見的公司,如果想要憑藉觸控友好型系統搶占新興的小型化智能設備市場,最好的方式是從核心以及相關的交互邏輯推倒重做並且提升觸控操作的優先級,但上文提到的種種大公司痼疾讓微軟沒能這麼做,上文也提到了這種猶豫的後果——被砍,然後雪藏。最後,小螢幕機器一般意味著輕薄,但是 X86 架構相對 ARM 在低功耗方面是純粹的殘廢,所以大部分 UMPC 產品的厚度仍然不盡人意,續航也很難評價。

那麼最後這些因素共同促成的後果就是,說好聽一點是一個仍有情懷的愛好者圈子,說難聽一點恐怕就是圈地自萌了。

第二節 Win On Arm——Y not ARM?

Windows 一直沒有放棄對 Arm 設備的堅持,但是「Windows On Arm」(WOA)的歷史比起上文提到的其他計劃顯得更加悲慘——既沒有合適的硬體,也沒有合適的軟體。

在微軟的官方文檔提到,「Windows On Arm」(WOA)的特性是由 Arm 架構的 SoC 提供的 Wi-Fi、移動數據網路以及現在很火的在 AI 加速中可以提供巨大幫助的 NPU。從字裡行間可以看得出微軟對於 WOA 的態度並不是大多數網友眼中的上網本/碼字本/美麗廢物。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

強 大 的 C P U

WOA 誕生的時間可以追溯到那場 2012 年 6 月的發布會,當時的微軟發布了首款基於 Arm 晶片的 Surface——Surface RT。從現在的視角來看,筆者認為這個產品對今天的移動設備奠定了許多基礎,例如開創了觸控屏 可拆卸鍵盤的新時代移動設備設計,以至於當蘋果為其 iPad Pro 推出妙控鍵盤時,大多數人第一時間將會把它和 Surface 上的那塊 Touch Cover 進行比較。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

在當時可說是非常輕薄優雅的 Surface RT

但是這塊新種類 Windows 設備引起的反響不能說是極其熱烈,也只能說是一致負評。根據相關媒體的報道,在 2013 年推出的 Surface 為了名聲將「rt」這一名字棄用,從中可以看出大家對這個異類並不歡迎。最初的 RT 之所以成為滑鐵盧,主要問題出在現在仍然匱乏的軟體生態。大多數人對 Windows 平板的想像是一個便攜的移動終端,可以自由運行現有為 X86 開發的軟體。當用戶們拿到手的時候,這台機器給了他們當頭一棒。這是怎麼回事呢?原來,在與 Surface RT 同時發布的 Windows RT 中並不支持 exe 檔案的運行,而是僅可運行從 Windows 應用商店中下載的新 Metro 應用。當然,這些舉措可以看成是微軟對打破 X86 生態壁壘的一次偉大嘗試,但是初代 WOA 對軟體生態的忽視導致這次嘗試變成了徹底的失敗。

但是這並不意味著 WOA 的消失。在從大眾視野里消失了三年後,2016 年的 WinHEC 硬體大會上微軟帶來了一個重磅的消息 —— 一款全新的 ARM 筆電和一個全新的 WOA。這次的「Windows On Arm」吸取了之前的教訓,在系統中內置的和高通聯合研發的轉化層使得在 ARM 晶片上運行 X86 變得稀鬆平常。這一次微軟並沒有急於展示自己的新成果,而是選擇繼續與高通合作研發,並在 2017 - 2020 年間發布多款基於高通晶片的二合一設備。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

winhec 2016 上微軟宣布即將與高通合作開發 WOA,第一台工程機搭載驍龍 820 SoC

在 RT 的慘敗之後,Windows 重拾 Arm 可能就是在 845 時代了。我們熟悉的 WOA 鋪路也是因為高通當時把手機 SoC 套個馬甲就拿來給微軟做「Windows On Arm」,驅動方面支持比較完整,這也是為何諸如 K20 Pro、Mix2S、一加 5/6 都擁有完整的 Windows 支持的原因。除此之外,時間上稍微早一點的一些 Windows Phone 也可以刷「Windows On Arm」,但可憐的性能實在是聊勝於無。不過微軟高通聯手的時代也並沒有在市場上掀起什麼風浪,除了微軟祖傳的 Arm 生態殘廢以外,高通也要背鍋,畢竟 8cx Gen3 之前都是馬甲 U,性能實在太差了。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

Lumia 920,搭載 Win 10 企業內部預覽版 Build15035.rs2

彼時的「Windows On Arm」仍然沒有解決生態匱乏、兼容性差的問題,但搭載 WOA 的產品仍然占用了一部分市場,並且擁有較強的用戶粘性。首先,「Win on arm」相對於傳統 X86 Windows 在續航上擁有絕對優勢,有些產品甚至能達到十小時亮屏續航。「Windows On Arm」在產品形態上一般都為平板,在這個價位滿足高續航、可拆卸、有能力運行生產力軟體的選擇也只有它。相比其他同續航的設備,WOA 設備跑 Windows,生產力更強,這不是 X86 生產力之間的對比,而是有無生產力的對比。而相比其他同續航的設備,如果是 X86 Windows,價格顯然會更高。這就導致了雖然 WOA 的生態遠沒有 X86 Windows 完善,但相對安卓/iPadOS 在生產力方面仍然是降維打擊。雖然這麼多年 WOA 生態毫無長進,卻仍然抓住了特定需求的下沉市場。比如 Matebook E GO 性能版僅需 2500 的價格就能獲得 10 小時續航與流暢的輕度生產力體驗,算是抓住了痛點。但這一現狀也意味著如果軟體或硬體端有一方有了長足進步,WOA 完全可以迅速俘獲一大批潛在消費者。

前段時間驍龍峰會發布的 X Elite 無疑是這樣一個機會,預計搭載該處理器的 OEM 產品應該能在今年上半年鋪開,至少從 PPT 和樣機實測來看 X Elite 誠意滿滿,但最終「Win on arm」生態是否能夠起死回生,還要看微軟的開發者的態度和產品的定價了。除此以外,聯發科也宣布將要進軍 WOA 生態,這無疑是給一潭死水的市場注入了新的活力。而繼續不溫不火還是重新一炮而紅,完全看微軟一念之間的態度了。

 

然而現在 X Elite 第一批機器上線後,我們發現 WOA 轉譯效率低的問題仍然沒有得到解決,動輒六七千的起售價也難以稱得上有什麼性價比,也許 QualWin 聯盟想要成功,「ARM 占據五成電腦市場」的雄心壯志,恐怕還有很長的路要走。

第三節 雙向奔赴還是一廂情願?——Windows 還能動起來嗎?

很多 UMPC 愛好者把 UMPC 這一形態和完整的 NT 核心帶來的原生 X86 exe 體驗奉若圭臬。不能否認在很多生產力效率軟體上,無論安卓還是 Linux 軟體的體驗都差了一截,但是如果 Windows 想在未來繼續把系統推向小型化,僅憑這一生態是難以為繼的。Windows 的顯示方式、交互模式,以及原生對 Arm 架構的排異反應都是站在這一推廣路上的阻礙。在 Win11 發布初期,Windows 原生支持安卓內容為一大賣點,但事實上也不過是個官方的虛擬機,並且性能轉譯損耗明顯,尤其在遊戲場景下甚至不如很多安卓底層更久、發布時間更早的第三方模擬器,且這一功能至今仍未上線 Windows11,很難想像這一模擬器和 WSL2 出自同一個公司的開發團隊之手。在我看來,與其期待 Windows 變小,不如期待安卓與 Linux 特殊化容器生態變大。

 

AllinWindows的失敗,是傲慢還是必然?

 

WSA 的官方 Github 倉庫已經半年沒有更新

而有關這個問題,可能也有更深層次的發掘——也就是超小屏 X86 生態到底有無存在的必要,或者更進一步——小於大型平板尺寸的生產力需求究竟是不是偽命題?這個問題很難由某幾個人,或者一個特定群體下定論。手機作為移動資訊處理與娛樂生態中心的地位已經非常穩固,留給上述類型設備的生態位只能順著向上。

但由於 X86 Windows 堪憂的生態,娛樂性上比不上安卓或 iPadOS 的平板,而這一平板形態也甚至在不斷擴張到 12 寸、13 寸,希望從超極本手中搶走更多市場份額。說到這裡可能大家心中也有了答案,螢幕形態與作業系統、產品生態從不是雙向奔赴,而是資本之間血腥廝殺之後的占山為王。而恐怕對於 Mobile Windows,舊時代的殘黨不屬於任何一條新時代的船。哪怕上文的 X Elite 成功,其取代的也將是 H45 以下的低壓 X86 CPU,而不是高通自家的搖錢樹——手機 SoC。隊友都不和自己一個想法,怎麼贏?

或者說,他自己都不奢望能贏了,也就是時候出局了。

後記

回到文章標題的問題,我們從未改變對微軟的看法——一個戰略上遠視但戰術上短視的科技公司。傲慢來源於戰術上的短視,而必然則是因為這一割裂的,難以為繼的雄心壯志。上文提到的種種痼疾,都來源於微軟自身遲鈍的反應,魯莽的市場行為,以及傲慢的托拉斯架子。只是可能作為 Windows 的愛好者,看到曾經微軟激情四射,不斷推動行業發展,顛覆市場生態那意氣風發的樣子,也會感到一絲惋惜吧。想到這些,又不由自主的希望微軟能在未來的某個時間點再一次驚艷全世界。

Guilty or Innocent?

「每個人都在尋找通往新經濟時代的大門,但事實上,他們需要找一扇窗。」

微軟,你也需要一扇窗。

https://sspai.com/post/92388?utm_source=wechat&utm_medium=social

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新