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虛擬歌手背後看不見的手 AI已掌控未來音樂?

2023年09月05日 首頁 » 熱門科技

虛擬歌手背後看不見的手 AI已掌控未來音樂?

19世紀以前,當人們聚集在一起時,總是會用即時的最原始的歌聲和樂器,講述生活的故事,傳遞情感和思想。那時的音樂,是流動的,也是瞬間的。

1857年之後,錄音的出現,讓人們擁有了隨時隨地欣賞優秀的音樂作品的條件,在這種形式下,音樂開始變成設定好的故事,聽眾成了被動的接受者。

斗轉星移。

時間來到2023,人工智慧正在改變音樂的形態——通過便捷的操作,普通大眾可以輕鬆生產出音樂作品。從「play guitar」到「play AI」,音樂創作正變得觸手可及。

資深分析師Mark Mulligan觀察音樂產業數十載,不久前,他在博客中寫道:「音樂產業來到了一個臨界點,AI將會改變音樂的未來,如今瓶中的精靈已經飛向了廣闊的天空。」

虛擬歌手背後看不見的手 AI已掌控未來音樂?

合成的「歌唱歷史」

作為歌迷的你可能不會想到,今年最火的音樂中,有一首竟然是孫燕姿演唱的「發如雪」。或者準確的說,是AI孫燕姿。

突然走紅的另類「發如雪」,掀起了一陣網路創作熱潮,帶動AI歌手概念出圈,也讓更多人感受到人工智慧在音樂領域的巨大潛力。

不過,說到AI歌手,很多人第一反應應該是當紅虛擬歌姬——初音未來、洛天依。在歌迷感慨於這些無論是聲音和容貌都接近完美的AI歌手時,絕大多數人可能並不知道,單純用電腦合成音樂這件事,早在上世紀五十年代就已經出現了。根據不完全統計,歌聲合成的歷史沿革已經跨越了70年。

1951年

程式設計師Christopher Strachey使用艾倫·圖靈的大型電腦製作了歷史上第一首電腦合成的音樂。

1961年

電腦音樂大師Max Mathews與科學家John Kelly等人使用IBM 704電腦完成了第一首由電腦模擬人聲演唱的歌曲《Daisy Bell》。

1982年

為了統一標準,並建立起一種連接電子樂器和電腦的規則,國際樂器製造者協會的十幾家廠商制定了通用合成器接口方案,更名為「音樂設備數字接口(MIDI)」。

2004年

日本雅馬哈株式會社(YAMAHA)授權ZERO-G發售了VOCALOID首個聲庫。

2007年

VOCALOID 2發布,日本CRYPTON FUTURE MEDIA公司依託該技術發布了初音未來。初音未來首次開啟了聲庫 虛擬形象的軟體銷售模式,其意外爆火也激活了以UGC為核心的VOCALOID創作文化。

2009年

名古屋工業大學開發的Sinsy(Singing Voice Synthesis System)語音合成系統發布,使用了隱馬爾科夫模型(HMM),可調教性別參數、顫音強度及變調等參數。

2012年

上海禾念公布洛天依等角色,並宣布第一款中文歌聲庫將以洛天依開發。

2013年

CeVIO Creative Studio發布,基於HTS引擎(語音)/Sinsy引擎(歌唱)製作,輸入音符、文字後既能唱歌,還能模擬人聲說話。

2018年

華侃如發售Synthesizer V editor,結合人工神經網路和採樣拼接合成的混合算法,使用底層語音模型(LLSM)技術實現了高還原度下對聲色的靈活修改。

2019年

時域科技推出了ACE虛擬歌姬,最開始是一款音游。

2020年

• Synthesizer V Studio發布,12月Synthesizer V AI發布,使用基於深度神經網路的歌聲合成技術,生成的歌聲宛如人類歌手。

• X Studio發布,由小冰公司開發,軟體為音樂創作者提供具有不同音色和唱腔的虛擬歌手,它們能迅速讀懂樂譜並演唱出來。

2021年

• ACE開始支持AI歌聲合成,並完成數百萬美元Pre-A輪融資。

• CeVIO AI發行,繼承了前身CeVIO Creative Studio結合歌聲合成與語音合成的特徵,並採用了深度神經網路等AI技術。

• 浙江大學發布了關於diffsinger的論文。diffsinger因其開源免費和高音質的特點迅速吸引了一批忠實用戶。

2022年

• VoiSona首個正式版發布,VoiSona是CeVIO AI的「姊妹版」,由同一家公司開發,分開運營。

• ACE發布電腦端ACE Studio預覽影片,並開啟內測申請。

• ACE宣布為「洛天依ACE AI」聲庫提供技術支持,同年為言和、樂正綾提供AI聲庫。

2023年

• 小冰與網易雲音樂合作發布了新編輯器「網易雲音樂·X Studio」,提供了13名虛擬歌手。

• ACE Studio在直播問答中稱新的歌聲合成模型和代碼重構正在穩步推進中,商業化時機根據工作進度而定。

在歌聲合成漫長而隱秘的「進化」中,AI歌手的出現可謂劃時代的產品,而要透析這段成長歷史,有兩個關鍵的資訊點是必須了解的:

第一,AI歌手涉及的技術主要有兩大類:歌聲合成(Singing Voice Synthesis,SVS)和歌聲轉換(Singing Voice Conversion,SVC),而主要的發展是在歌聲合成即SVS上。第二,總的來說,歌聲合成可以分為拼接合成和AI合成兩大方向,從發展過程看,是由前者逐漸向後者演進。

被公眾熟知的明星虛擬歌姬——初音未來和洛天依,在技術上使用的正是拼接合成的方式,並在最初採用的是VOCALOID引擎(軟體)。這類拼接合成引擎依靠手動調校,可調節的參數和調節的精準度,會直接影響創作效果——完全手動調校對於新手來說入門難,製作需要花費更多精力。

虛擬歌手背後看不見的手 AI已掌控未來音樂?

UP主你ADC我輔助表示,由於拼接合成是通過對不同發音的錄入、編排和拼接來合成歌聲,具備音域寬、編輯自由度高的優點,但連貫度會有所欠缺,「畢竟本質上就是一段段的音頻素材」。

從拼接合成到AI合成的轉變過程,可以說是一種技術的革新。與傳統的拼接合成不同,AI合成是使用人工智慧技術深度學習人聲樣本的唱法、發音、聲線、風格等,推測出本人怎麼唱進而模仿。

2009年,名古屋工業大學開發的Sinsy就使用了隱馬爾科夫模型,而後CeVIO在Sinsy基礎上開發出輸入音符、文字就能唱歌說話的功能——這是最早使用非拼接方式的歌聲合成引擎。到了SynthesizerV發布時,技術上已經開始介入人工神經網路(模仿人類大腦活動的機器深度學習模式),也就是說其在拼接合成的基礎上結合了人工智慧技術,融合了兩者的優勢。

微軟小冰X studio也是早期AI引擎之一,免費使用但目前落後於其他引擎。相比之下,ACE作為完全的後起之秀,性能效果與Synthesizer V同屬第一梯隊,去年5月,洛天依也宣布與ACE合作推出了ACE引擎聲庫,早期ACE還提供了音樂創作社區。

AI合成引擎通過人工智慧計算自動合成的聲音,往往不需要大改就能使用(也可以直接在計算結果的基礎上修改參數)——這一方面降低了製作成本;另一方面生成的聲音非常自然、流暢、擬真,操作門檻低。

不過UP主@HarryKamski介紹說,AI合成的缺點是音域會受限,而且因為合成方式非顯性,會有「自己的想法」,很多時候不能完全遵照調校師的想法。

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「AI孫燕姿」背後的歌聲轉換

就在SVS歌聲合成在商業領域大行其道的同時,各種音樂社區內,隱匿生長的開源幼苗也在茁壯成長。並因幾個月前突然在網路爆火的「AI孫燕姿」,將SVC(歌聲轉換)猛地推向了主流的道路。

「AI孫燕姿」與商用廣泛的SVS技術路線不同,採用的是歌聲轉換即SVC技術。兩者的技術原理和用戶生態都是不同的,談及兩者的區別時,UP主電漿果茶畫了一張圖。

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UP主電漿果茶解釋說,不管用SVS AI還是SVC生成音頻,首先都需要採集聲音做一個AI模型,採集的聲音質量越高,模型輸出的音質也就越高。有了模型之後,SVS只需要輸入文本和音符就能生成一個新的音頻,沒有其他干擾的話,這個音頻的音質是不會變的。SVC模型生成內容則需要先輸入一個既有音頻,如果你往一個很好的模型輸入一個糟糕的音頻,那麼輸出來的音頻也是糟糕的。

也就是說,「AI孫燕姿」這類AI歌手,本質可以理解為AI加持的歌聲變聲器,它是將源音頻的音色、聲線替換為目標歌手的,保留原來的歌詞、唱法、音調等,因此最後的呈現效果,很大程度上取決於源音頻的演唱水平。

相較SVS技術,SVC出現的時間並不久。早期日本發布過一款語音合成軟體Voiceroid,可以將輸入的文本轉換成語音朗讀,當時主要應用於一些遊戲解說、美食教學、伴讀等。但對於實時需求來說,輸入文字並不方便,於是後來就出現了AI變聲器,比如,「塞壬VOICE」——這些當時本質上還是商業的閉源軟體。可以說,直到以VITS(語音合成模型)為基礎的這類開源、免費軟體出現,SVC才真正在社區中興起。

至於大火的「AI孫燕姿」誕生經歷,這裡要提到一個人,國內歌聲合成愛好者Rcell,他基於VITS、SoftVC等項目開發了AI語音轉換軟體so-vits-svc,「AI孫燕姿」等AI歌手正是基於此製作的。由於so-vits-svc開源免費,可以在本地訓練,也因此被大家廣泛的使用——so-vits-svc之外,SVC軟體還有RVC、DiffSVC等。

除了「AI孫燕姿」的發如雪,SVC技術的興起給個人的音樂興趣帶來了更多的可能性。

今年3月,UP主你ADC我輔助在B站上傳了一首已故歌手本兮「演唱」的《反方向的鐘》,勾起無數90後的回憶殺,網友們紛紛在影片下感慨追憶,留言7000多條。

UP主你ADC我輔助表示,「現在很多網友用SVC來訓練各種人物的聲庫,比如動漫角色、主播、明星,甚至身邊的親朋好友,只要你想,任何人的聲音都可以被訓練,並不限於明星。由於SVC聲庫訓練起來不算複雜,在二創中非常受歡迎。」

也正是如此,「AI孫燕姿」爆火後,「AI王菲」、「AI周杰倫」、「AI陳奕迅」紛紛上線,有人追求歌曲的適配,有人紀念去世歌手,也有人劍走偏鋒,讓郭德綱唱起了熱血日漫OP。

每一次有新的人工智慧技術出來,都會引起一番AI取代人的問題的討論。有人認為,AI歌手的本質其實更像鋼琴吉他一樣,是一種樂器,無論是將其打造成虛擬偶像,還是生產力工具,它都不能脫離於人而存在。當然那些演唱能力很差的歌手,或許該有一些危機感。

AI歌手的商業版圖

不管AI歌手的本質是什麼,任何一種新產品能否生存的核心都不僅是技術,更在於能否建立完善的商業模式。

商業模式上,SVS打造的歌手主要是和IP產業、偶像產業結合,比如廣告代言、賣周邊、直播、開演唱會、發行歌曲等。但虛擬偶像產業主要靠粉絲經濟,圈子小眾,想吃肉的多,可想而知這門生意並不好做。

虛擬歌手背後看不見的手 AI已掌控未來音樂?

最火的初音未來和洛天依都屬於最早吃到螃蟹的,一個是第一個在世界範圍爆火;另一個則是第一個打開中國市場的,因此吸引了大量粉絲。不過,與表面的火爆背後,AI歌手的成功其實鳳毛麟角,即使在二次元文化最盛行的日本,真正大獲成功的大概也只有以初音未來為代表的那幾個。

除了偶像化的商業模式,另一個營收方向是聲庫銷售。UP主你ADC我輔助表示,官方發布的SVS聲庫絕大多數都是經過配音員本人授權的,像SV AI、CeVIO AI等軟體的AI聲庫,多採用買斷制,以一個價格購買後就能終身使用其AI合成服務。

此外,電漿果茶表示,現在相關公司也在嘗試拓寬市場邊界,比如跟生產力工具結合。上個月,日本AI社宣布將與Unity合作推出A.I.VOICE語音合成聲庫,和基於A.I.VOICE技術的Unity擴展編輯器,讓用戶可以在Unity上直接合成語音內容,無需在多個軟體切換。

相比之下,SVC的商業路徑更窄,雖然也有商業化軟體,但在已經有很多開源免費SVC的情況下,如何突出商業SVC的優勢,是一個主要問題。同時由於製作門檻低,SVC頻道更加混亂,充斥大量低質量作品,也引起了一些圈內用戶的不滿。另一方面由於音頻的採集未經過版權方同意,SVC的AI歌手對原歌手以及詞曲者都可能構成侵權。

「灰色地帶」的陰影

版權爭議是AI歌手面臨的一個主要現實問題。

對於歌手本人和唱片公司來說,面對不間斷輸出的海量自製歌曲,進行授權或起訴索賠並不可行,最優的解決方案或許是將重點放在輸入側——讓AI工具從預先授權的數據集中學習。這樣唱片公司和出版商也有機會從中拓展營收,音樂版權也可能迎來一個新的商業模式。

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這樣的新商業模式並非空中樓閣。

根據近期報道,谷歌和環球音樂正在就授權AI使用藝人的聲音和音樂來創作歌曲進行談判。知情人士稱,雙方的討論是圍繞AI技術在音樂版權方面達成合作夥伴關係,希望開發一種工具,讓廣大粉絲可以合法地創作AI歌曲,向版權方付費,歌手們可以自由選擇是否加入。目前磋商還處於早期階段,暫時不會推出產品。此外據透露,華納音樂也在與谷歌談判中。

版權之外,聲音合成還存在其他法律隱患。

聲音具有強烈的人身屬性,更是歌手賴以生存的根本。「聲音保護」也被寫入《民法典》,根據《民法典》第1023條相關規定:「對姓名等的許可使用,參照適用肖像許可使用的有關規定。對自然人聲音的保護,參照適用肖像權保護的有關規定。」那麼未經本人允許,通過SVC技術偽造聲音,無疑是對其人身權益的損害。

UP主痕繼痕跡表示,「技術也可能會被用於不好的用途,比如某流量演員自身台詞功底很弱,通過換聲把配音轉變成自己的,或者以後某歌手的歌都不是自己唱的,而是別人唱完變聲成自己的。」此外還可能偽造虛假的錄音、言論,進行詐騙或者造謠誹謗他人——今年已有多起使用AI合成語音電詐的案例曝光。

法律和商業模式都是AI歌手發展過程中要過的關,但這並不影響其成為人工智慧技術的一次重大應用。AI歌手正在不斷拓展音樂創作的邊界,為音樂文化注入無限的可能性。

相關資料:

諮詢公司MIDiA今年5月發布了報告《AI and the future of music | The future is already here》,在這裡提取幾點關鍵資訊,供大家參考。

• 音樂創作者中有一半人認為AI可以成為製作音樂的有用工具,四分之一的人對此持中立態度。

• AI將使音樂製作工具更普及,推動音樂產出實現量子飛躍。

• 隨著AI加速音樂市場的過度飽和和高度碎片化,創作者和消費者之間界限的模糊,培養粉絲將成為最終的差異化因素。

• AI無需生成出色的音樂就能侵蝕主要唱片公司的市場份額,它只需要生成足夠多的歌曲,每首歌曲都有一次播放。

• 隨著創作者更多的使用AI工具,唱片公司將需要圍繞藝人發展和吸引粉絲重新定位。

• 如果擁抱AI,錄製音樂可能會出現一套全新的授權模式,從授權專有數據集到消費者創作工具。

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