自一個月前索尼宣布將從2028年1月起停止為PlayStation新遊戲生產實體光碟以來,全球玩家社區的抗議聲浪持續高漲。在今日舉行的2026財年第一季度財報說明會上,索尼首席財務官陶琳首次正式回應了此事——索尼「聽到了」玩家的強烈情緒,但仍將「謹慎地推進」這一計劃。

在財報發布後的分析師問答環節,陶琳通過翻譯表示,放棄實體光碟的決定並非一時衝動,而是基於對內容數位化大趨勢的長期觀察。她指出,數位化不僅在遊戲行業發生,而是涵蓋所有內容領域。
「當我們思考未來時,投入了大量時間和思考,慎重考慮後得出了這個結論,我們將謹慎地推進這件事,」陶琳說道。

她同時坦承,索尼確實收到了玩家社區的強烈反饋:「遊戲被許多人喜愛,它與人們的美好回憶緊密相連,所以我們理解這些情緒。」但她強調,索尼未來的重心將轉向探索在純數字生態下,如何繼續維繫玩家群體。
索尼的回應並未平息玩家的怒火。目前,已有玩家社群計劃在8月中旬發起為期一周的PlayStation抵制活動。實體遊戲倡導組織DoesItPlay公開表示,從關閉工作室到取消實體光碟,「PlayStation從未像現在這樣與玩家社群脫節」,而停售光碟已成為「壓垮駱駝的最後一根稻草」。

關於取消光碟對零售渠道的衝擊,陶琳表示索尼正在與各地區合作夥伴進行深入溝通,力求達成「雙贏」。她透露,在北美等市場,發行商未來仍可以向零售商提供內含數位版兌換碼的實體包裝盒進行銷售。
同時,陶琳也駁斥了「光碟機是PS主機對抗PC遊戲的核心優勢」這一觀點。她認為,PlayStation的核心競爭力在於高性價比、精品化的內容篩選生態以及穩定的遊玩環境,光碟機並非關鍵差異點,並預計遊戲PC與主機可以在市場中和平共存。






