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《最後一戰:戰役進化》幾乎是全外包 15家外部工作室開發

2026年08月16日 首頁 » 遊戲速遞

知名爆料人RebsGaming稱,《最後一戰》開發商Halo Studios正在越來越依賴外包團隊來開發未來的《最後一戰》項目。最近發售的《最後一戰:戰役進化》,以及已經取消的代號為「Project Ekur」的多人遊戲,都大量採用了外部工作室參與開發。

據報道,這一策略可以追溯到Halo Studios負責人Pierre Hintze此前的一些言論。開發人員表示,Hintze曾有意讓工作室儘可能多地將開發工作外包出去。值得注意的是,近期也有關於Hintze管理不善以及職場騷擾的指控。

最後一戰戰役進化幾乎是全外包15家外部工作室開發

《最後一戰:戰役進化》幾乎所有開發環節都採用外包

RebsGaming表示,《最後一戰:戰役進化》的遊戲製作人員名單顯示,該項目幾乎所有開發領域都涉及外部工作室,總共有15家工作室參與。

名單包括A Rival、FX Chamber、Devoted、Digic、Keywords Studios、Sparxsoft、Snowed In Studios(Keywords旗下)、Skybox Labs、Sprung Studios、Virtuos、Sparx(維塔士旗下)、Ninja Theory、Turn 10 Studios以及Rare。

據稱,另一家名為Abstraction的獨立工作室也參與了開發,但並未直接獲得署名。Abstraction與Halo Studios的合同顯然因開發問題於去年中期終止,之後該工作室離開了Virtuos,再次成為獨立工作室。

RebsGaming稱,Abstraction此前參與項目的員工後來出現在遊戲的「特別鳴謝」名單中。

更值得注意的是,一些外部工作室並不是只負責零碎工作,而是從頭到尾承擔了遊戲中的重要開發內容。

例如,維塔士負責了完整的美術製作,包括遊戲世界、角色、載具和武器等內容。而Abstraction則被認為負責了戰役任務的設計與開發,從最初的概念設計、灰盒階段一直做到最終打磨,同時還負責腳本事件以及遊戲玩法平衡。

被取消的Project Ekur同樣高度依賴外包

據RebsGaming透露,Halo Studios在開發《最後一戰:戰役進化》的同時,也在外包開發另一個代號為「Project Ekur」的項目。此前有消息稱,Ekur原本是一款新的《最後一戰》多人遊戲,但最終被取消。

一名消息人士告訴RebsGaming,Ekur對外包開發的依賴程度甚至比此前的《最後一戰》項目還要高。

《最後一戰》未來會交給動視開發?

這份報告還重新提到了此前有關動視可能參與未來《最後一戰》開發的傳聞。

這一說法最早出現在上個月。當時記者Jez Corden表示,他聽說微軟可能會讓動視負責開發未來的《最後一戰》遊戲。

如今,RebsGaming表示,一名此前曾準確提供《最後一戰:戰役進化》相關資訊的消息人士透露,微軟確實正在考慮一項與動視合作的方案,其中包括讓大錘工作室Sledgehammer Games參與開發一款《最後一戰》遊戲。Sledgehammer Games曾負責開發《決勝時刻:二戰》和《決勝時刻:先鋒》。

同一消息人士還稱,動視在今年6月曾開始測試一個《最後一戰》項目的原型。不過當時項目還處於非常早期的灰盒階段,只完成了玩家移動等基礎機制。據稱,這個原型最終在7月初被取消。

不過,RebsGaming強調,原型被取消並不意味著動視未來不會參與《最後一戰》開發。微軟據稱仍在評估相關合作方案,目前還沒有正式批准任何項目。

《最後一戰》未來或將大量依賴外包

綜合《最後一戰:戰役進化》、Project Ekur以及上述動視原型項目的情況,RebsGaming認為,未來《最後一戰》的大部分開發工作很可能都會交給外部工作室。

從積極的一面來看,外包確實能夠加快開發進度,同時讓項目能夠在更短時間內製作出更多內容。但問題在於,Halo Studios目前是否具備管理如此龐大外包體系的能力,仍然值得懷疑。

RebsGaming就拿《最後一戰:戰役進化》舉了一個例子。

《最後一戰》系列共同創作者Marcus Lehto此前曾在社交媒體上批評遊戲主菜單中出現的Alpha Halo環帶設計。他認為這個環帶的比例看起來不對,缺乏《最後一戰》系列應有的神秘感,而且整體視覺效果也不夠吸引人。

然而,RebsGaming注意到,同一個環帶在遊戲最終過場動畫中卻採用了完全不同的設計。最終過場裡的環帶擁有更加濃厚的氛圍感,而且整體風格明顯更接近初代《最後一戰:戰役進化》。

RebsGaming認為,這種明顯的設計差異可能反映出Halo Studios在管理不同外包團隊時存在監督不足的問題。

外包本身不是問題,管理才是關鍵

從目前的情況來看,Halo Studios未來應該還會繼續依賴外部合作夥伴開發新的《最後一戰》作品,只是目前還沒有明確的項目路線圖。

大量外包本身並不一定是壞事。只要管理得當,外包能夠幫助《最後一戰》縮短開發周期、擴大製作規模,並同時推進多個項目。

但《最後一戰:戰役進化》的表現已經說明,Halo Studios需要進一步改善自己的外包開發流程,選擇真正合適的合作夥伴,並加強不同團隊之間的溝通和監督。否則,參與開發的工作室越多,反而越容易出現風格不統一、質量參差不齊的問題。

對於未來的《最後一戰》項目來說,真正的挑戰可能不是「外包多少」,而是Halo Studios能不能把這些外部團隊真正管理好。

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