數毛社公布了對PC版《魔物獵人:荒野》第四彈更新內容的詳細測試結果。此次更新不僅顯著增強了幀率的穩定性,更是為那些配備8GB顯存(VRAM)的中端顯卡玩家帶來了福音,徹底改善了他們的遊戲體驗。
評測結果表明,更新之後,使用8GB顯存顯卡的玩家即便在原生畫質設置下開啟「高」材質選項,也不會再收到「嚴重故障」的警告提示,遊戲的流暢度得到了顯著提升。這意味著,中端配置的玩家終於可以告別繁瑣的Mod,直接通過官方版本就能享受到正常的遊戲過程。

在具體的性能測試環節(測試環境設定為:RTX 3070顯卡搭配Ryzen 7 9800X3D處理器,1440p解析度下開啟DLSS平衡模式),TU4更新展現出了立竿見影的優化成效。
幀率提升情況:在顯卡性能成為瓶頸的場景中,平均幀率實現了8%至20%的增長。
特定區域優化顯著:遊戲初期那個以「顯卡殺手」著稱的聚落區域,在此次更新後的表現尤為搶眼。該區域的運行效率相較於此前經過優化Mod處理的TU3版本,還要再高出20%。
流暢度大幅提升:相較於單純的幀數提升,TU4更新更為重要的是大幅平抑了幀生成時間(Frame-time)的尖峰波動,有效消除了此前頻繁出現的瞬間卡頓現象,使得遊戲的體感流暢度得到了極大的增強。

然而,為了換取這種流暢度,卡普空採取了相對激進的資源管理策略。技術分析指出,TU4更新帶來了一些明顯的視覺妥協。

嚴重的紋理加載延遲問題:為了加快遊戲的加載速度,現在遊戲中出現了明顯的紋理延遲加載現象。當玩家快速轉動鏡頭或進入新場景(如飛空艇開場)時,遠處的地貌最初會呈現出類似「N64時代」的模糊團塊狀,隨後才會逐漸加載出清晰的貼圖。

模型精度有所下降:與上一版本相比,部分角色和物體的幾何模型細節在TU4更新中被暗中降低。雖然這種縮水在不仔細觀察的情況下難以察覺,但這顯然是為了減輕GPU負擔而做出的犧牲。


Capcom方面表示,目前的優化工作尚未結束。官方計劃在2026年的1月和2月,再推出兩個專門針對GPU進行優化的補丁。






