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《致命軀殼 II》實驗性動態難度現已上線

2026年09月07日 首頁 » 遊戲速遞

Cold Symmetry現已為《致命軀殼 II》加入實驗性自適應難度。該功能會根據玩家擊敗的敵人和死亡地點調整挑戰強度,既能在玩家受挫時降低壓力,也會讓連續取勝者面對更強的敵人。

致命軀殼II實驗性動態難度現已上線

自適應難度不會默認開啟,玩家需要前往設置菜單主動選擇。系統作出的調整還會隨時間逐漸減弱,讓整體體驗慢慢回到遊戲的標準平衡水平。

當玩家陷入苦戰時,系統會降低敵人的傷害、生命值和抗破防能力。調整達到一定程度後,遊戲還會限制單次攻擊造成的傷害,使玩家在滿生命值狀態下不會被一擊直接擊殺。

致命軀殼II實驗性動態難度現已上線

如果玩家持續獲勝,調整方向則會逆轉:敵人攻擊力更高、更難擊殺,也更難被打出硬直。增強幅度不會止步於標準難度上限,只要玩家不斷完成戰鬥且沒有死亡,敵人的強度就會繼續提升。

自適應難度同樣能夠與額外高難度選項「夜間模式」共同使用。在該模式下,系統仍可進一步提高挑戰,但不會因為玩家受挫而降低難度。目前遊戲尚未顯示自適應調整何時生效,Cold Symmetry表示正在製作相應提示。

致命軀殼II實驗性動態難度現已上線

本次補丁還包含平衡調整、錯誤修復、穩定性改善和劇情相關修改。使用Infinite印記連續招架時,判定窗口現已擴展至攻擊蓄力動作,可以連續招架一串來襲攻擊,而非只能擋下第一擊。

薩里爾軀殼的部分能力獲得加強,格妮莎軀殼則被削弱,以阻止無限獲得決心或反覆召喚忠誠信徒分身。包含實驗性自適應難度在內的更新現已上線。

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