軟體更新通常只有在推出重大新版本、為用戶帶來特殊或全新功能時才會登上新聞頭條。因此,AMD對其FSR工具包的小版本更新本不該引起關注,但這次更新雖版本號變化微小,實則意義非凡。通過此次更新,FSR未來的升級將更加便捷,更重要的是,它為遊戲添加Redstone功能鋪平了道路。
和往常一樣,AMD通過其GPUOpen網站(一個匯集GPU、遊戲及開發相關資源的核心平台)公布了新版FSR的細節。公告中寫道:「FSR 3.1.4包含多項修復,例如提升了縮放畫質,並採用了經過簽名、可輕鬆升級的DLL文件,支持我們的FSR 4驅動升級功能。」

其中,畫質優化方面的調整「相比FSR 3.1.3,減少了新顯露像素中的縮放鬼影問題」。其核心意思是:原本被遮擋的像素因物體移動而變為可見(即「解除遮擋的像素」)。
在繁忙場景中移動鏡頭時,AMD的縮放技術一直面臨困擾——無論是快速甩動鼠標還是緩慢移動,都可能導致鬼影和畫面模糊。顯然,任何能減少這類問題的優化都是好事。
至於「可輕鬆升級的DLL文件」,其意義在於讓已支持FSR 3的遊戲更易升級至FSR 4,這同樣是個好消息。目前尚不清楚這是否意味著PC玩家能像更換DLSS的DLL文件那樣自由選擇FSR的DLL版本,但希望AMD正朝著這個方向努力。
此次3.1.4更新最重要的一點是這句表述:「已準備好支持即將推出的AMD FSR Redstone技術,包含FSR機器學習幀生成所需的相機參數。」
Redstone是AMD FSR 4項目的核心,AMD顯然希望通過該技術讓FSR達到與DLSS相當的水平——它利用機器學習(ML)提升光線追蹤照明效果(通過ML驅動的輻射緩存和降噪器),同時優化縮放質量和幀生成表現。
FSR 4已在縮放和幀生成功能中應用了AI技術,因此可以將Redstone理解為最新FidelityFX超解析度技術的「強化版」。畢竟,誰不希望自己的FSR功能更強大呢?
AMD早在5月就公布了Redstone項目,但它的計劃完成日期仍模糊地標註為「2025年下半年」。鑑於我們已處於2025年下半年,Redstone可能明天就發布,也可能在下周、下月。儘管我很希望它現在就能推出,但更希望AMD不要急於求成,確保技術足夠完善後再交由開發者使用。
所以說,FSR 3.1.4雖是個微不足道的小更新,但在簡短的更新說明背後,它其實相當重要。