在AMD的FSR Redstone技術正式發布僅一周後,社區項目OptiScaler便成功繞過了其官方限制,為超過500款遊戲解鎖了這項新技術的應用可能。

該項目允許任何原生支持FSR 2或DLSS 2及以上超解析度技術的遊戲,都能通過替換調用,實現FSR Redstone的幀生成功能,這對廣大玩家尤其是RDNA 4顯卡用戶而言是重大利好。其實現效果因遊戲而異:在基於Streamline SDK 2或更高版本(如《星際大戰絕地:倖存者》)的遊戲中,幀生成效果最佳,能實現高幀率且界面無偽影;對於使用舊版SDK(如《瘟疫傳說:安魂曲》)的遊戲,則通過OptiFG等方法變通實現,效果基本穩定,但與新版技術的視覺差異有時不明顯。


這一成就再次彰顯了遊戲社區的強大主動性,他們通過技術手段彌合了新技術的官方支持與玩家實際需求之間的鴻溝,讓用戶能最大化利用現有硬體潛力。







