神鬼二相性
眾所周知,作為DLC大戶的P社,其最核心的盈利方式便是推出一個本體,隨後以售賣dlc的形式不斷填充內容,豐富玩法。在這過程中總是充斥著神鬼二象性,有的拓展內容之多質量之高,讓玩家集體顱內高潮,好評如潮;有的拓展內容缺乏創意或是......觸碰一些底線的原因遭到玩家抵制。

好消息是,DLC《門前驚雷》對於中國玩家而言,完全沒有政治問題。
壞消息是,除了這個好消息以外,沒有好消息了。

這款DLC,無論是質量還是完成度,都讓人難以想像這會是Paradox公司會在2026年推出的大型拓展包。

過大於功
這會是一篇相對客觀的評測,因此不能一棒子打死P社的努力——例如隨DLC拓展一併到來的免費更新。在最新版本中,P社針對諸如編制、將領、指揮部等重要的核心玩法進行了重製與內容填補。

首先是編制方面的更新,尤其是陸戰體系,幾乎迎來重做。
最顯而易見的有兩個點,其一是陸軍編制頁面大改,相較於以往的編制,新增了團級支援連,玩家可以通過相對少一些的裝備去獲取弱化版的增益。在此基礎上如果依舊留有餘裕,想要一如既往地搓一個高達師出來也不是不行,以前的營級支援連槽位依舊保留。總的來說,經過這次更新,玩家可以建立更為細化的編制,加深了每一場仗的戰術性。

其二就是萬眾矚目的指揮部系統。在此前的遊戲中,玩家的指揮官們只能躲在後方遠程微操軍隊,無法親臨前線,在本次更新後,他們也可以作為「單位」,享有專門的指揮部編制,前往前線,並且可以提供強力的buff。

「指揮官在前線」,怎麼聽都是危險的,事實也的確如此,指揮官在前線是有機會被俘虜成為戰俘的,因此指揮單位不僅是buff來源,也是玩家想要重點保護的對象——什麼?你說「既然這麼危險,那我不讓他去前線不就行了?」,很顯然P社也料到了你會這麼想,因此,也引入了指揮官不在前線時,部隊會頂著很難受的debuff(挺符合現實邏輯的)。

不可否認,新DLC的確帶來了非常豐富的國策樹(僅限那三個國家),並且各條線也都有涉及,按理來說也不至於差成這樣,但當你深入遊玩後便會被P社的各個小巧思逗笑,固然在鋼絲里玩一些「眾叛親離」的路線是玩家一大樂趣,但他得合理,P社設計員叔叔簡直是把DLC當作創意工坊,做出來的路線我這輩子都沒想過:
例如荷屬印尼奪舍荷蘭本國,荷蘭正統在印尼;澳大利亞紅線反手干碎英國;泰國「鑄造一位國王」,直接徒手搓一台人形高達等等。

雖然這些國策「趣味性」十足,但玩家最終能不能感受到趣味性,主要取決於數值。
糟糕的數值設計
遺憾的是,好處說完了,接下來是壞處了。
如果給本DLC數值打一個分的話,我會給到9分,當然滿分是100分。

體驗過dlc的玩家對於數值有多逆天想必不用多說,這邊給沒玩過dlc的玩家看一張圖:

相信就算沒玩過鋼絲的人,看了這圖也會覺著誇張吧。
倘若P社能解決所有的數值問題,並且DLC的內容涵蓋大洋洲其他地區例如紐西蘭什麼的,那本dlc也不會這麼一無是處,亮點依舊存在,例如印尼國策中極為大膽的想像與秘密起義的可玩性。

再例如澳大利亞紅線,玩家破局後所獲得的全世界攪屎能力。
這些都證明了P社的程序員是有能力做出一些有趣的內容,但不知道何種原因,他們懶得去做的更好,交差似的拆賣DLC。

DLC優點
1.拓展了東南亞與大洋洲的事件,增加可玩性
2.三個擁有全新政策樹的國家都有獨特的體驗
3.隨DLC一併進行的免費更新切實地優化了遊戲體驗
DLC缺點
1.p2w,缺乏平衡,數值設計水平堪比一隻成年香蕉,引人發笑
2.可以看出是大洋洲相關的拓展,但遭到閹割,偌大的DLC只有三個國家得到了獨特國策樹
3.國策樹劇本過於難評,玩家所控國家人均魅魔
史實向的《鋼鐵雄心》與《征服四海》,接連兩個DLC口碑爆炸,對比隔壁群星製作組愈戰愈勇,很難不讓人懷疑P社內部的「歷史向」開發人員是否已經江郎才盡了。
本DLC是P社神鬼二相性下,鬼的那一面,並且特別鬼,整體加價又減量,質量也不高,因此購買前請三思或是等待合適的折扣價格,再入手。






