雖然在Compulsion Games創作了《午夜以南》這款遊戲,但是作為領頭人的創意總監大衛·西爾斯(David Sears)對於自己是否會掏錢再做一款《午夜以南》新作,他給出了否定的答案。

大衛·西爾斯表示《午夜以南》之所以能夠順利發售,很大程度上得益於微軟的慷慨。然而,回顧過去,他懷疑這類項目是否從一開始就值得資助。他認為《午夜以南》和《Keeper》(Double Fine的遊戲)這樣的遊戲作品可以提升XBOX的平台聲譽,並且隨著時間推移成為經典。但是他在開發《午夜以南》時就認為,這種慷慨遲早會結束。


但是對於自己是否會花錢支持開發《午夜以南》,他表示並不會,因為這種遊戲開發模式是不可持續的。當時他們處於黃金時代,然而這種好日子總會到頭的。

《午夜以南》是一款典型「叫好不叫座
」的遊戲,這款遊戲獲得了大量獎項,然而實際上玩家對這款遊戲並不感冒。在菲爾·斯賓塞時代的XBOX後期,微軟花了大量資金與資源投入到這種遊戲當中。隨著收購ZeniMAX、動視暴雪,顯然財大氣粗的微軟也是「地主家沒了餘糧」。實際上這種「沉浸在自己的藝術中」,不順應市場的做事也的確無法持續。







