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《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

2023年08月20日 首頁 » 其他

《黑神話:悟空》自2020年8月20日公布以來便吸引了無數人的目光,隨後遊戲科學每年的拜年影片和8月20日新影片都讓粉絲們望眼欲穿。所謂樹大招風風撼樹,在備受期待之外還有很多質疑和唱衰的聲音一路伴隨著它,好在遊戲科學的製作者們並不急功近利,他們一步一個腳印地完善著遊戲的方方面面,於是在今年8月20日之際,一場在杭州舉辦的千人線下試玩會就是他們這些年的工作成果展示。

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

我們提前來到杭州並體驗了將在本次試玩會中提供的DEMO。在詳細介紹遊戲玩法之前,我們先說結論,畢竟很多人關心的是它的整體品質——《黑神話:悟空》有很多魂類遊戲的影子,但它在戰鬥系統上做出了屬於自己的特色,敵人和環境場景都充滿了親切的中國元素,遊戲還有可以繼續打磨的空間,儘管這是遊戲科學第一次做這類型的遊戲,但這個起點的品質非常高,在玩了這個DEMO後可以對遊戲的品質放一百個心。

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

接下來詳細介紹遊戲玩法。這個DEMO提供了4個關卡片段,難度依次提高,總遊玩時間限制在了45分鐘,初次上手的話想要全打通基本上不太可能,我玩了三遍之後才分別擊敗了每個關卡中的BOSS。

首先的教學關「百足蟲」會簡單介紹下戰鬥方式,輕攻擊共有五段,每次命中都會積累螢幕右下角的「棍勢」,最後一段輕攻擊會積累大量棍勢,棍勢的量表滿了以後會轉變成一個點,總計最多攢3個點,在放重攻擊時會有更強力的攻擊,同時消耗棍勢積攢的點數,此外長按重攻擊會積蓄棍勢,只是我方的破綻也很大。

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

我們共有三種棍法可用,分別是「劈棍法」「立棍法」「戳棍法」,用十字鍵切換,它們的主要區別在重攻擊的形式上,攻擊動作就和字面意思差不多,分別是用棍劈砍、站在棍子上從高處向下攻擊、站在遠處向前戳,隨著棍勢積攢的點數越多,這些重攻擊的範圍和威力也越大,比如立棍法就會豎著向上越來越高(很有喜感),戳棍法攻擊距離會更遠。如果是輕攻擊接重攻擊的話,根據所選棍法還會有不同的派生招式,連段里的重攻擊命中後還會再追加一次重攻擊。但是,重攻擊的前搖都比較長,被打的風險自然也很高,特別是攢了三個點然後放重攻擊的時候如果打空了,那棍勢點數也就沒了,挫敗感大概和怪獵裡面真蓄斬打空一樣。因此在試玩時我基本都選擇了戳棍法,遠距離戳中的概率相較其他兩種棍法會更高一點。當然,重攻擊儘量還是在敵人有較大破綻的時候再用。

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

長按住LT是施展「棍花」,可以防禦住敵人的飛行道具並快速積累棍勢。LB是喝酒回血,RT按住以後再按ABXY鍵放出對應法術,RT 十字鍵是使用血藥之外的消耗品。教學關比較簡單,注意閃避不貪刀很快就能過。

其次是頭目戰「赤尻馬猴」,在兩年前的官方影片中有亮相過。通過這個關卡可以開始仔細研究一下法術系統了。在隨處可見的上香處我們可以休息(同時敵人會重置)、傳送、更改法術配置,法術共有四種類型,分別是奇術、身法、毫毛、變身,對應的是ABXY四個按鍵 RT組合放出,每種類型只能選擇一個法術進行裝備,法術各有不同的法力消耗和冷卻時間,試玩中我沒找到回復法力的道具,但可以放的法術次數其實挺多的。

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

官方直播試玩演示:

奇術里提供了「安身術」(地上畫個火圈,站在其中會增長棍勢、恢復氣力、喝藥回血更多)和「定身術」(將敵人的行動短暫停止),其中定身術的CD比較短,是個很好用的技能;身法方面提供了「聚形散氣」(留下替身並遁走,然後偷襲敵人)和「銅頭鐵臂」(在技能持續的幾秒鐘內可以彈反一次敵人攻擊,但BOSS的強力技能無法彈反);身法提供了一個「身外身法」,我們會拔下毫毛變出許多個毛猴,配合定身術就能在短期內給敵人造成大量傷害,可惜毛猴比較脆皮,這個法術的法力消耗也很大;最後是非常強力的變身技能,不消耗法力,我們會變成帶有火屬性的狼妖,同時擁有全新的攻擊方式以及獨立的血量,攻擊會消耗新的氣力條,氣力也會隨著時間而緩慢減少,當氣力或血量消耗完之後就會變回原本的形態,通過變身可以在彈盡糧絕的時候硬撐過BOSS戰最難的時刻,可以算得上是第二條命了。

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

接下來的關卡是另一個BOSS「虎先鋒」,敵人的體型大了很多,攻擊欲望很強,招式都是拳拳到肉的感覺,部分招式攻擊力也非常高,一不留神就會被組合技帶走(我們躺在地下也是會受到傷害的)。好在它出招的前搖比較明顯,熟悉招式之後都可以輕鬆閃避,如果是精準閃避的話,會在原來的位置留下你的殘影。當虎先鋒血量降低到一定程度時,有一招變成石頭替身然後消失的招式,從背後再次出現時的攻擊力很高,需要提前做好閃躲準備,然後將視角轉回來再鎖定它。對於新手來說,這個BOSS的高攻擊力和高攻速會帶來一定的挫敗感,拉開距離然後等他攻擊後的破綻慢慢磨會比較容易。

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

官方直播試玩演示:

第四個關卡「紫雲山」不是一上來就打BOSS,而是提供了更多探索要素和雜兵戰,甚至還有支線任務和隱藏BOSS。這關的敵人和隱藏BOSS都附帶了毒屬性攻擊,關卡中可以撿到「樹珍珠」來解毒,但消耗品不像血藥那樣會在上香處回復,用一個就會少一個。另外在戰鬥時使用消耗品的反饋不太明顯,得仔細盯著看才能看清楚到底吃沒吃解毒藥。這一關的雜兵通常是兩三個結伴而出,很容易形成夾擊而帶走我們,有的雜兵還藏在了地圖視角盲區,等你路過的時候從背後來一悶棍,看來製作組沒少玩宮崎老賊的遊戲。

紫雲山中有分支路線會來到隱藏BOSS「毒敵大王」處,擊碎它身邊的酒罈就能開始戰鬥,這隻蠍子精的招式基本都來自右鉗和尾部,很多招式放出後還會在地面留下毒液,產生持續傷害或爆發傷害。當我們經常被毒屬性攻擊到後,毒性條積累滿就會陷入中毒狀態持續掉血,需要立刻喝藥和解毒,沒有解毒藥就只能喝藥硬抗了。毒敵大王的攻擊範圍和攻速與虎先鋒類似,擊敗的方法無他,唯手熟爾。

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

官方直播試玩演示:

紫雲山的最終BOSS「晦月魔君」是這次試玩最大的難點,一出場看到它不是滿血的就能猜出來它有二階段了。擊敗它無非還是多嘗試,記住每個招式並做出應對,比如看到放羽毛攻擊就按LT施展棍花,看到龍車衝撞就即時閃避,當然說起來簡單做起來難,尤其是剛進入二階段之後的劍氣攻擊需要晚半拍才能閃避過去,人在緊張狀態下一著急就會下意識躲閃,這樣反而躲不掉,會很容易被它一套三連招帶走。只要耐心和時間夠,技術方面都是可以慢慢練上去的。

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

《黑神話:悟空》這次的試玩能找到很多亮點,但也有一些可以繼續打磨提供的地方,比如無法連續喝藥可能會讓戰鬥節奏不太流暢(當然如果連續喝的話應該算是降低難度了),重攻擊很容易打空的負反饋較大,鎖定視角後如果在犄角旮旯裡面戰鬥會比較難受,以及遊玩的時候出現過幾次短暫的卡頓,應該都是今後可以優化的地方。

《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

玩了那麼多歐美和日式的題材的魂類遊戲,終於,我們要迎來屬於自己的東方魔幻故事了。對於一個初次嘗試魂類遊戲的製作組來說,本作的畫面、打擊感、動作、人設等方面都有著很高的品質,距離此前宣布的2024年夏季發售還有一年的時間,相信他們會在細節打磨方面更上一層樓。

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