遊戲科學開發的《黑神話:悟空》將於8月20日正式發售,而據Hobbyconsolas了解,這款動作RPG遊戲沒有難度選項,全球玩家將會面對同一挑戰。
Hobbyconsolas在遊戲試玩體驗文章中曾經表示:「許多Boss戰看起來很嚇人,甚至似乎不可能第一次嘗試就擊敗。」
根據此前曾經透露出的多個信息,我們可以了解到這款遊戲並非傳統意義上的類魂遊戲,但其在戰鬥難度和敵人強度的設置上也並沒有妥協。
此前Eurogamer提供的信息表示,《黑神話:悟空》有許多Soulslike的元素,如耐力管理、恢復生命的「賜福點」以及死亡後會導致失去經驗且敵人重生的機制,但它允許玩家暫停遊戲,這與Soulslike有所不同。
開發商遊戲科學更願意將遊戲稱為「動作RPG」,而非Soulslike,強調遊戲中豐富的法術和變身機制,讓玩家可以創造自己的連擊和風格。